sssm0KING

Rusia
En FACEIT desde 2020 244 matches registrados 70 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 39m 16s

¿Cómo juega sssm0KING?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 78,5 de 244 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 244 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (168 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 4 en 244 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 34x 4K, 4 aces en 168 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,08 · Ø 0,29 mejor que 26 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +8,3
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
ELO −412

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 244 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −242 ELO
89 partidas · 40 % de winrate
En el 4.º match del día −145 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −365 ELO, winrate 42 %
Los domingos −27 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde sssm0KING en Mirage: −242 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,02 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 41 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 244 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage89
40 % mejor que 11 %
0,68 mejor que 21 %
78,7 mejor que 37 %
0,92 mejor que 14 %
47 % de 487 duelos mejor que 25 %
48 % de 42 situaciones mejor que 78 %
Dust 256
59 % mejor que 75 %
0,70 mejor que 30 %
77,8 mejor que 34 %
0,97 mejor que 26 %
43 % de 247 duelos mejor que 12 %
36 % de 33 situaciones mejor que 45 %
Anubis34
44 % mejor que 24 %
0,71 mejor que 33 %
80,2 mejor que 44 %
0,93 mejor que 17 %
49 % de 167 duelos mejor que 36 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Ancient21
48 % mejor que 36 %
0,69 mejor que 23 %
78,7 mejor que 35 %
0,91 mejor que 11 %
46 % de 110 duelos mejor que 21 %
22 % de 9 situaciones mejor que 14 %
Nuke20
55 % mejor que 51 %
0,80 mejor que 65 %
83,5 mejor que 55 %
1,07 mejor que 53 %
48 % de 122 duelos mejor que 26 %
33 % de 9 situaciones mejor que 33 %
Inferno15
47 % mejor que 29 %
0,67 mejor que 16 %
74,2 mejor que 16 %
0,94 mejor que 12 %
41 % de 87 duelos mejor que 5 %
30 % de 10 situaciones mejor que 32 %
Cache9
33 % -
0,63 -
70,4 -
0,86-
43 % de 56 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sssm0KING

En 244 partidas, sssm0KING promedia 0,70 de K/R, 78,5 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 56 matches. En 70 de 244 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 117 quedó por debajo de 0,90. En 168 matches con valores detallados: 34x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde sssm0KING es en Mirage (−242 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+30 ELO, winrate 48 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +8,3. Ha bajado: ELO −412. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 70 matches, winrate 43 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.