ssiko

Suiza
En FACEIT desde 2020 410 matches registrados 146 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ssiko?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 78,7 de 410 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 410 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (322 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 19 en 410 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,2 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 46x 4K, 5 aces en 322 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 4,10,0 · Ø 4,1 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,06 · Ø 0,30 mejor que 68 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +605
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −7,6, Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,81). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 410 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −74 ELO
86 partidas · 49 % de winrate
En el 4.º match del día +4 ELO
50 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −147 ELO, winrate 50 %
Los lunes +19 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde ssiko en Dust 2: −74 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,63 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 43 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 410 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage108
58 % mejor que 72 %
0,78 mejor que 65 %
81,0 mejor que 48 %
1,08 mejor que 63 %
57 % de 589 duelos mejor que 79 %
43 % de 49 situaciones mejor que 63 %
Ancient101
64 % mejor que 83 %
0,75 mejor que 46 %
81,1 mejor que 41 %
1,05 justo en el promedio
49 % de 413 duelos mejor que 31 %
38 % de 53 situaciones justo en el promedio
Dust 286
49 % mejor que 36 %
0,73 mejor que 41 %
75,6 mejor que 21 %
1,01 mejor que 36 %
54 % de 429 duelos mejor que 61 %
35 % de 55 situaciones mejor que 41 %
Anubis55
56 % mejor que 63 %
0,78 mejor que 66 %
80,9 mejor que 46 %
1,09 mejor que 64 %
54 % de 229 duelos mejor que 61 %
50 % de 28 situaciones mejor que 77 %
Inferno39
44 % mejor que 14 %
0,64 mejor que 3 %
71,1 mejor que 2 %
0,88 mejor que 2 %
51 % de 200 duelos mejor que 27 %
53 % de 19 situaciones mejor que 81 %
Cache16
44 % -
0,69 -
73,2 -
0,92-
49 % de 93 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,82 -
82,0 -
1,12-
55 % de 22 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ssiko

En 410 partidas, ssiko promedia 0,75 de K/R, 78,7 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 101 matches. En 162 de 410 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 154 quedó por debajo de 0,90. En 322 matches con valores detallados: 46x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde ssiko es en Dust 2 (−74 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+96 ELO, winrate 64 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +605. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −7,6, Winrate −7 p. p.. Últimos 30 días: 146 matches, winrate 58 %, balance de ELO +205.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.