sshocck

Trinidad y Tobago
124 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega sshocck?

Rating 1,07 (de 84 matches) K/R 0,77 ADR 83,7 de 124 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 84 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (26 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

13 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 13 %−25 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 74 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 124 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,4 %+0,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 57 %
Rondas con 3K 5,0 %+1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 26 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,06 · Ø 0,27 mejor que 35 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +154
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 84,1, Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 124 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −46 ELO
28 partidas · 46 % de winrate

Donde más ELO pierde sshocck en Anubis: −46 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,88 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 44 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 124 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 236
42 % mejor que 23 %
0,76 mejor que 67 %
83,2 mejor que 68 %
1,06 mejor que 67 %
57 % de 116 duelos mejor que 84 %
33 % de 15 situaciones mejor que 34 %
Anubis28
46 % mejor que 35 %
0,80 mejor que 83 %
85,8 mejor que 80 %
1,13 mejor que 88 %
50 % de 112 duelos justo en el promedio
35 % de 17 situaciones mejor que 45 %
Inferno21
62 % mejor que 84 %
0,75 mejor que 67 %
83,7 mejor que 72 %
1,02-
49 % de 63 duelos mejor que 43 %
0 % de 8 situaciones mejor que 1 %
Nuke12
58 % -
0,73 -
81,0 -
1,09-
56 % de 55 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Mirage11
18 % -
0,75 -
82,3 -
1,04-
35 % de 34 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Ancient10
30 % -
0,75 -
85,8 -
0,99-
76 % de 29 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache6
67 % -
0,78 -
81,8 -
1,18-
48 % de 25 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sshocck

En 124 matches, sshocck promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 83,7; el rating de los 84 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 13 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,7 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 62 % de winrate en 21 matches. En 36 de 84 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 26 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde sshocck es en Anubis (−46 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+28 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +154. Ha bajado: Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 84,1, Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 50 %, balance de ELO −12.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.