ssame

China
En FACEIT desde 2022 268 matches registrados 115 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ssame?

Rating 1,01 (de 226 matches) K/R 0,73 ADR 81,6 de 268 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 226 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (186 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 268 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 32x 4K, 4 aces en 186 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,20 · Ø 0,28 mejor que 3 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,0, ELO +136
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,70). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 268 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los martes −30 ELO, winrate 34 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,90 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 268 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
54 % mejor que 61 %
0,74 mejor que 53 %
80,7 mejor que 52 %
1,02 justo en el promedio
56 % de 341 duelos mejor que 79 %
38 % de 48 situaciones justo en el promedio
Ancient61
57 % mejor que 66 %
0,77 mejor que 64 %
86,2 mejor que 73 %
1,03 justo en el promedio
56 % de 225 duelos mejor que 75 %
43 % de 35 situaciones mejor que 62 %
Anubis57
42 % mejor que 19 %
0,74 justo en el promedio
80,9 mejor que 51 %
1,02 mejor que 46 %
55 % de 229 duelos mejor que 71 %
39 % de 23 situaciones mejor que 55 %
Dust 240
48 % mejor que 38 %
0,66 mejor que 14 %
76,8 mejor que 29 %
0,98 mejor que 32 %
49 % de 135 duelos mejor que 37 %
28 % de 25 situaciones mejor que 24 %
Nuke14
64 % -
0,72 -
81,6 -
1,00-
55 % de 77 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache11
55 % -
0,78 -
84,9 -
1,09-
50 % de 54 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno11
45 % -
0,69 -
79,5 -
0,91-
50 % de 56 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ssame

En 268 matches, ssame promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 81,6; el rating de los 226 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 14 matches. En 87 de 226 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 186 matches con valores detallados: 32x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,05. Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+120 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +120 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,0, ELO +136. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 115 matches, winrate 50 %, balance de ELO −6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.