srs27

Finlandia
En FACEIT desde 2020 138 matches registrados 82 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega srs27?

Rating 1,09 K/R 0,71 ADR 77,2 de 138 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 138 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (118 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 32 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 32 %+21 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 93 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

5,7 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 57 %+18 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 41 %+20 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 5,7+4,0 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 62 %+11 p. p. · Ø 51 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,35+0,31 · Ø 1,04 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 138 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

6,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 1,0 %−3,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 1 %
MVPs por match 6,5+4,1 · Ø 2,4 mejor que 99 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 118 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 53 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,9 · Ø 4,1 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,22 · Ø 0,30 mejor que 2 %
Rondas con muerte 53 %−19 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,07, Winrate +10 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 77,3, Headshots alrededor de 62 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,70). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 138 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +24 ELO
34 partidas · 68 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +27 ELO, winrate 67 %
Los viernes ±0 ELO, winrate 65 %

Donde más ELO pierde srs27 en el 1.º match del día: +24 ELO, 68 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 18 victorias seguidas · Overpass
  2. Rating más alto en un match: 2,29 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 37 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 138 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno28
86 % mejor que 99 %
0,74 mejor que 38 %
77,9 mejor que 22 %
1,13 mejor que 59 %
59 % de 216 duelos mejor que 76 %
47 % de 88 situaciones mejor que 71 %
Aim_map_faceit21
81 % -
0,63 -
69,7 -
1,02-
56 % de 330 duelos -
57 % de 276 situaciones -
Nuke12
58 % -
0,77 -
85,9 -
1,15-
64 % de 76 duelos -
47 % de 30 situaciones -
Dust 211
64 % -
0,70 -
75,7 -
1,01-
41 % de 61 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Aim_redline_faceit9
100 % -
0,73 -
79,2 -
1,26-
74 % de 108 duelos -
76 % de 99 situaciones -
Mirage8
50 % -
0,81 -
90,5 -
1,09-
51 % de 37 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis7
71 % -
0,86 -
88,9 -
1,24-
62 % de 34 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Ancient5
40 % -
0,76 -
83,7 -
1,15-
55 % de 29 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Eldorado5
100 % -
0,84 -
85,5 -
1,27-
65 % de 31 duelos -
46 % de 13 situaciones -
Aim_awp_river4
75 % -
0,59 -
61,3 -
0,98-
59 % de 86 duelos -
59 % de 86 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,56 -
72,5 -
0,84-
37 % de 27 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Aim_all_pistols3
100 % -
0,68 -
68,8 -
1,06-
57 % de 42 duelos -
57 % de 28 situaciones -
Awp_india3
67 % -
0,58 -
59,6 -
0,96-
58 % de 48 duelos -
58 % de 48 situaciones -
Fistmap3
67 % -
0,61 -
70,6 -
1,02-
63 % de 56 duelos -
63 % de 56 situaciones -
Mst_pistolmap_ver2.03
100 % -
0,80 -
89,4 -
1,26-
73 % de 30 duelos -
65 % de 20 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,62 -
69,0 -
0,91-
67 % de 18 duelos -
42 % de 12 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega srs27

En 138 partidas, srs27 promedia 0,71 de K/R, 77,2 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 32 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 1,0 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 13,6 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 86 % de winrate en 28 matches. En 68 de 138 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 118 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde srs27 es en el 1.º match del día (+24 ELO, winrate 68 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+27 ELO, winrate 89 %). El 2.º match del día va mejor: 89 % de winrate, +27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07, Winrate +10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 77,3, Headshots alrededor de 62 %. Últimos 30 días: 82 matches, winrate 79 %, balance de ELO +5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.