squeet

USA
En FACEIT desde 2015 203 matches registrados 76 partidas en 30 días
ELO ▼ 67
2.416
Pico de 30 días: 2.715
Rango NA ▼ 400 puestos
#2.120
USA #1.145 en USA
30 días · antes #1.720 · mejor #1.006
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 52m

¿Cómo juega squeet?

Rating 1,00 (de 160 matches) K/R 0,72 ADR 78,0 de 203 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 160 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 15 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (153 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 2 en 203 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 23x 4K, 1 ace en 153 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

32 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,06 · Ø 0,29 mejor que 67 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 78,3
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,17, Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,75). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 203 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −223 ELO
58 partidas · 50 % de winrate
En Dust 2 −180 ELO
54 partidas · 35 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −61 ELO, winrate 29 %
Los miércoles −91 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde squeet en Mirage: −223 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,22 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 203 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % mejor que 42 %
0,71 mejor que 33 %
78,7 mejor que 37 %
0,99 mejor que 34 %
50 % de 201 duelos mejor que 42 %
50 % de 22 situaciones mejor que 82 %
Dust 254
35 % mejor que 6 %
0,70 mejor que 30 %
75,6 mejor que 23 %
0,94 mejor que 17 %
44 % de 176 duelos mejor que 15 %
30 % de 20 situaciones mejor que 29 %
Ancient36
50 % mejor que 42 %
0,79 mejor que 70 %
85,5 mejor que 69 %
1,11 mejor que 73 %
57 % de 144 duelos mejor que 76 %
60 % de 25 situaciones mejor que 92 %
Anubis23
52 % mejor que 47 %
0,70 mejor que 28 %
75,0 mejor que 18 %
1,00 mejor que 37 %
49 % de 79 duelos mejor que 36 %
44 % de 16 situaciones mejor que 62 %
Cache11
45 % -
0,62 -
65,6 -
0,88-
44 % de 41 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke10
80 % -
0,83 -
85,1 -
1,24-
52 % de 44 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno9
78 % -
0,69 -
73,0 -
0,94-
61 % de 23 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega squeet

En 203 matches, squeet promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 78,0; el rating de los 160 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 80 % de winrate en 10 matches. En 47 de 160 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 153 matches con valores detallados: 23x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde squeet es en Mirage (−223 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+114 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −33 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,17, Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 78,3. Últimos 30 días: 76 matches, winrate 46 %, balance de ELO −119.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.