sqrapt

Grecia
En FACEIT desde 2024 72 matches registrados 52 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega sqrapt?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 79,1 de 72 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 72 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 70 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 16x 4K, 2 aces en 72 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

22 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 22 %−13 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,16 · Ø 0,28 mejor que 9 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si sqrapt está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 72 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,72
SepOct

Patrones

De los últimos 72 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +55 ELO
24 partidas · 54 % de winrate

Donde más ELO pierde sqrapt en el 1.º match del día: +55 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,45 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 72 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage26
58 % mejor que 74 %
0,70 mejor que 33 %
72,6 mejor que 14 %
1,01 mejor que 46 %
50 % de 115 duelos mejor que 45 %
36 % de 22 situaciones mejor que 44 %
Anubis19
74 % mejor que 97 %
0,84 mejor que 91 %
90,6 mejor que 92 %
1,24 mejor que 96 %
62 % de 66 duelos mejor que 95 %
29 % de 17 situaciones mejor que 29 %
Ancient13
69 % -
0,76 -
79,5 -
1,06-
56 % de 61 duelos -
31 % de 13 situaciones -
Dust 28
25 % -
0,76 -
79,5 -
1,05-
66 % de 38 duelos -
67 % de 9 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,61 -
72,2 -
0,89-
36 % de 14 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sqrapt

En 72 partidas, sqrapt promedia 0,75 de K/R, 79,1 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 74 % de winrate en 19 matches. En 31 de 72 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 72 matches con valores detallados: 16x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde sqrapt es en el 1.º match del día (+55 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+119 ELO, winrate 58 %). Últimos 30 días: 52 matches, winrate 63 %, balance de ELO +310.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.