sqora
¿Cómo juega sqora?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).
Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuertePrimera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio8 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).
Impacto
Promedio1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).
Utility y deaths
Punto débil22 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOOct 2026 en comparación con Feb a Mar 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: marzo 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,67). Apenas por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: marzo 2026 con 1,01. Últimos 3 meses: 0,99 (al inicio 0,96). Ligeramente por debajo del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: marzo 2026 con 83,8. Últimos 3 meses: 81,5 (al inicio 74,6). Apenas por encima del promedio (80,7).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: marzo 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 38 % (al inicio 55 %). Muy por debajo del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: febrero 2026 con 58 %. Últimos 3 meses: 35 % (al inicio 50 %). Muy por debajo del promedio (50 %).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 16 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 8 %.
Patrones
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 25 · Mirage
- Rating más alto en un match: 1,66 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 40 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega sqora
En 40 partidas, sqora promedia 0,69 de K/R, 78,0 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 8 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 46 % de ellos de headshot. En 13 de 40 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: marzo 2026 con 1,01. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +6,9. Ha bajado: Headshots −17 p. p., Winrate −15 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,99. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 35 %, balance de ELO ±0.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.