sq_sad

Tailandia
176 matches registrados 71 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega sq_sad?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,3 de 176 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 176 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 40 %−7 p. p. · Ø 47 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 176 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 22x 4K, 3 aces en 176 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,03 · Ø 0,27 mejor que 44 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si sq_sad está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 176 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,78
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79.

Patrones

De los últimos 176 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −108 ELO
76 partidas · 53 % de winrate
En Ancient −85 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +16 ELO, winrate 41 %
Los sábados −76 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde sq_sad en Mirage: −108 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,08 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 176 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % mejor que 61 %
0,78 mejor que 75 %
83,7 mejor que 71 %
1,11 mejor que 81 %
55 % de 376 duelos mejor que 76 %
39 % de 74 situaciones mejor que 52 %
Anubis31
45 % mejor que 34 %
0,76 mejor que 71 %
82,3 mejor que 63 %
1,08 mejor que 76 %
58 % de 131 duelos mejor que 86 %
52 % de 29 situaciones mejor que 84 %
Ancient30
40 % mejor que 21 %
0,81 mejor que 83 %
84,7 mejor que 71 %
1,12 mejor que 84 %
59 % de 138 duelos mejor que 90 %
40 % de 20 situaciones mejor que 56 %
Nuke16
44 % mejor que 18 %
0,76 mejor que 55 %
80,1 mejor que 42 %
1,04 justo en el promedio
50 % de 58 duelos mejor que 38 %
69 % de 13 situaciones mejor que 97 %
Dust 214
64 % -
0,66 -
74,8 -
0,97-
57 % de 54 duelos -
54 % de 13 situaciones -
Inferno5
0 % -
0,50 -
65,6 -
0,68-
36 % de 22 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache4
50 % -
0,84 -
90,7 -
1,11-
75 % de 16 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sq_sad

En 176 partidas, sq_sad promedia 0,76 de K/R, 82,3 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,7 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 14 matches. En 86 de 176 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 176 matches con valores detallados: 22x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde sq_sad es en Mirage (−108 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+102 ELO, winrate 45 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −21 ELO. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 48 %, balance de ELO −183.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.