sq88

Ucrania
En FACEIT desde 2022 288 matches registrados 65 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega sq88?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,4 de 288 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 288 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (259 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 69 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 10 en 288 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,2 %+1,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 49x 4K, 4 aces en 259 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,7+0,4 · Ø 4,3 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,05 · Ø 0,28 mejor que 67 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 82,2
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,10, Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −147

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,80). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 288 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −176 ELO
47 partidas · 40 % de winrate
En Mirage −115 ELO
80 partidas · 49 % de winrate
Los miércoles −132 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde sq88 en el 3.º match del día: −176 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,50 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 288 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage80
49 % mejor que 43 %
0,78 mejor que 76 %
82,0 mejor que 63 %
1,08 mejor que 74 %
50 % de 381 duelos justo en el promedio
40 % de 57 situaciones mejor que 55 %
Ancient68
51 % mejor que 48 %
0,76 mejor que 65 %
84,4 mejor que 72 %
1,06 mejor que 69 %
53 % de 332 duelos mejor que 62 %
28 % de 36 situaciones mejor que 23 %
Anubis48
48 % mejor que 38 %
0,74 justo en el promedio
80,3 mejor que 51 %
1,05 mejor que 62 %
55 % de 216 duelos mejor que 71 %
45 % de 33 situaciones mejor que 73 %
Dust 240
38 % mejor que 12 %
0,77 mejor que 73 %
84,7 mejor que 76 %
1,07 mejor que 72 %
57 % de 213 duelos mejor que 83 %
29 % de 21 situaciones mejor que 28 %
Inferno25
36 % mejor que 7 %
0,71 mejor que 37 %
80,9 mejor que 51 %
1,00 mejor que 38 %
50 % de 125 duelos mejor que 40 %
31 % de 13 situaciones mejor que 33 %
Nuke24
58 % mejor que 60 %
0,78 mejor que 58 %
78,7 mejor que 31 %
1,09 mejor que 60 %
54 % de 81 duelos mejor que 57 %
25 % de 12 situaciones mejor que 16 %
Cache3
33 % -
0,82 -
87,9 -
1,09-
56 % de 16 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sq88

En 288 partidas, sq88 promedia 0,76 de K/R, 82,4 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,5 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 58 % de winrate en 24 matches. En 127 de 288 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 98 quedó por debajo de 0,90. En 259 matches con valores detallados: 49x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde sq88 es en el 3.º match del día (−176 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+27 ELO, winrate 51 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −1 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,10, Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −147. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,2. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 49 %, balance de ELO −197.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.