sq0f

Serbia
En FACEIT desde 2021 226 matches registrados 44 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega sq0f?

Rating 0,96 (de 185 matches) K/R 0,71 ADR 77,6 de 226 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 185 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (144 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 17 en 226 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 15 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 8 %
4K y aces 19x 4K, 3 aces en 144 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,3 · Ø 4,2 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,20 · Ø 0,29 mejor que 3 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +439
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,4, Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,11

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 226 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −12 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
En el 4.º match del día ±0 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +65 ELO, winrate 40 %
Los martes −44 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde sq0f en Anubis: −12 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 50 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,29 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 226 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage81
53 % mejor que 54 %
0,69 mejor que 25 %
74,7 mejor que 18 %
0,96 mejor que 24 %
53 % de 303 duelos mejor que 61 %
33 % de 24 situaciones mejor que 36 %
Dust 275
60 % mejor que 78 %
0,71 mejor que 34 %
78,8 mejor que 39 %
0,96 mejor que 23 %
48 % de 366 duelos mejor que 31 %
38 % de 32 situaciones justo en el promedio
Anubis33
39 % mejor que 10 %
0,75 justo en el promedio
82,1 mejor que 53 %
1,00 mejor que 37 %
49 % de 200 duelos mejor que 36 %
37 % de 19 situaciones mejor que 46 %
Ancient17
29 % mejor que 2 %
0,67 mejor que 14 %
76,1 mejor que 23 %
0,95-
42 % de 52 duelos mejor que 8 %
25 % de 4 situaciones mejor que 19 %
Inferno8
63 % -
0,72 -
79,3 -
0,94-
63 % de 52 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke7
29 % -
0,75 -
79,3 -
0,99-
54 % de 26 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sq0f

En 226 matches, sq0f promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 77,6; el rating de los 185 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,9. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 75 matches. En 57 de 185 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 144 matches con valores detallados: 19x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde sq0f es en Anubis (−12 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+111 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +3 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +439. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,11. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,4, Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 66 %, balance de ELO +29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.