spvn_x

Bulgaria
112 matches registrados 84 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega spvn_x?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 76,2 de 112 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 112 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (93 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 70 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 65 %+17 p. p. · Ø 48 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 mejor que 44 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 112 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,6 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,3 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 93 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,06 · Ø 0,27 mejor que 33 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 38 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si spvn_x está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 94 partidas de los últimos 3 meses y 13 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75.

Patrones

De los últimos 112 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −51 ELO
34 partidas · 41 % de winrate

Donde más ELO pierde spvn_x en Mirage: −51 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 1,87 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 112 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 234
56 % mejor que 67 %
0,74 mejor que 58 %
80,5 mejor que 53 %
1,05 mejor que 63 %
45 % de 170 duelos mejor que 21 %
32 % de 19 situaciones mejor que 32 %
Mirage34
41 % mejor que 18 %
0,77 mejor que 71 %
78,7 mejor que 44 %
1,08 mejor que 74 %
51 % de 177 duelos justo en el promedio
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Ancient12
58 % -
0,70 -
75,2 -
0,97-
56 % de 54 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Anubis12
50 % -
0,73 -
78,6 -
1,03-
41 % de 63 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Cache9
33 % -
0,65 -
67,5 -
0,89-
38 % de 47 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno9
67 % -
0,59 -
61,4 -
0,82-
42 % de 45 duelos -
100 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega spvn_x

En 112 partidas, spvn_x promedia 0,72 de K/R, 76,2 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,1 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 12 matches. En 44 de 112 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 93 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: abril 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde spvn_x es en Mirage (−51 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+71 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +23 ELO. Últimos 30 días: 84 matches, winrate 52 %, balance de ELO +118.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.