spooke

Suecia
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2014 158 matches registrados
ELO ▲ 30
3.397
Pico de 30 días: 3.397
Rango EU ▼ 133 puestos
#1.686
Suecia #62 en Suecia
30 días · antes #1.553 · mejor #1.417
Última actualización:

¿Cómo juega spooke?

Rating 1,13 (de 108 matches) K/R 0,82 ADR 87,6 de 158 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 108 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (94 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−8 p. p. · Ø 42 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 65 %+12 p. p. · Ø 53 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mejor que 65 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 158 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 22x 4K, 2 aces en 94 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,6 · Ø 3,9 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 86,7
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −220

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses sin cambios en 0,81. Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 158 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −88 ELO
52 partidas · 54 % de winrate
En Dust 2 −78 ELO
24 partidas · 58 % de winrate
Los miércoles −90 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde spooke en Mirage: −88 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,55 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 42 · Anubis
  3. 100.ª partida registrada · Cache
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 158 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage52
54 % mejor que 47 %
0,81 mejor que 72 %
87,2 mejor que 73 %
1,09 mejor que 58 %
51 % de 183 duelos mejor que 40 %
36 % de 14 situaciones mejor que 41 %
Ancient33
58 % mejor que 58 %
0,83 mejor que 80 %
88,9 mejor que 80 %
1,17 mejor que 81 %
50 % de 105 duelos mejor que 35 %
20 % de 10 situaciones mejor que 10 %
Dust 224
58 % mejor que 62 %
0,80 mejor que 69 %
86,5 mejor que 70 %
1,13 mejor que 67 %
56 % de 93 duelos mejor que 69 %
40 % de 5 situaciones justo en el promedio
Nuke13
85 % -
0,78 -
81,5 -
1,17-
58 % de 52 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache12
67 % -
0,89 -
94,1 -
1,20-
65 % de 46 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno11
64 % -
0,73 -
84,0 -
0,99-
75 % de 36 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Anubis10
80 % -
0,85 -
91,1 -
1,24-
60 % de 47 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,89 -
90,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega spooke

En 158 matches, spooke promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 87,6; el rating de los 108 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 34 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 85 % de winrate en 13 matches. En 57 de 108 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 94 matches con valores detallados: 22x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde spooke es en Mirage (−88 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+71 ELO, winrate 67 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +71 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −220. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 86,7. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 43 %, balance de ELO −61.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.