spokee

Rusia
En FACEIT desde 2014 397 matches registrados 110 partidas en 30 días
ELO ▲ 20
3.120
Pico de 30 días: 3.120
Rango EU ▲ 964 puestos
#5.053
Rusia #1.420 en Rusia
30 días · antes #6.017 · mejor #2.501
Última actualización:

¿Cómo juega spokee?

Rating 0,95 (de 381 matches) K/R 0,67 ADR 71,4 de 397 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 381 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (326 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+7 p. p. · Ø 42 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 43 %−10 p. p. · Ø 53 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+11 p. p. · Ø 12 % mejor que 86 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 397 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,2 %−1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 5 %
4K y aces 49x 4K, 3 aces en 326 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,5 · Ø 3,9 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,14 · Ø 0,32 mejor que 11 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Winrate +8 p. p., ELO +233
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 71,9, Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,62). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 397 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −100 ELO
76 partidas · 46 % de winrate
Desde el 5.º match del día −39 ELO
151 partidas · 42 % de winrate
Los martes +164 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde spokee en Ancient: −100 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,23 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 36 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 397 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2124
54 % mejor que 47 %
0,66 mejor que 11 %
72,1 mejor que 8 %
0,95 mejor que 13 %
46 % de 403 duelos mejor que 17 %
52 % de 52 situaciones mejor que 82 %
Mirage113
54 % mejor que 47 %
0,67 mejor que 12 %
71,0 mejor que 6 %
0,94 mejor que 12 %
49 % de 367 duelos mejor que 28 %
48 % de 52 situaciones mejor que 77 %
Ancient76
46 % mejor que 20 %
0,64 mejor que 5 %
69,2 mejor que 3 %
0,91 mejor que 7 %
50 % de 245 duelos mejor que 35 %
46 % de 46 situaciones mejor que 72 %
Anubis60
43 % mejor que 13 %
0,70 mejor que 24 %
73,2 mejor que 10 %
1,01 mejor que 32 %
52 % de 201 duelos mejor que 46 %
61 % de 36 situaciones mejor que 92 %
Cache14
50 % -
0,69 -
75,3 -
0,98-
39 % de 36 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Inferno6
17 % -
0,71 -
66,4 -
1,03-
69 % de 16 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,65 -
73,2 -
0,96-
67 % de 9 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega spokee

En 397 matches, spokee promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 71,4; el rating de los 381 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 49 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 71,4. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,5 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 124 matches. En 109 de 381 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 174 quedó por debajo de 0,90. En 326 matches con valores detallados: 49x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde spokee es en Ancient (−100 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+267 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +31 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Winrate +8 p. p., ELO +233. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 71,9, Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 110 matches, winrate 52 %, balance de ELO +219.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.