spierdalaj

Polonia
En FACEIT desde 2014 183 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega spierdalaj?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 69,8 de 183 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 183 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (122 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+9 p. p. · Ø 41 % mejor que 94 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 2 en 183 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 11,4 %−2,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 3 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 11 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 122 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 4,00,0 · Ø 4,0 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,11 · Ø 0,31 mejor que 81 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +191
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,63, ADR alrededor de 69,8, Winrate alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,65. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,65). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 183 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h −24 ELO, winrate 48 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,50 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 183 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage62
61 % mejor que 81 %
0,63 mejor que 5 %
67,3 mejor que 2 %
0,95 mejor que 16 %
48 % de 216 duelos mejor que 25 %
50 % de 34 situaciones mejor que 82 %
Dust 252
54 % mejor que 52 %
0,61 mejor que 3 %
69,5 mejor que 4 %
0,88 mejor que 4 %
48 % de 198 duelos mejor que 27 %
46 % de 24 situaciones mejor que 71 %
Anubis29
62 % mejor que 76 %
0,66 mejor que 10 %
73,9 mejor que 11 %
0,95 mejor que 16 %
53 % de 117 duelos mejor que 54 %
41 % de 22 situaciones mejor que 56 %
Nuke21
57 % mejor que 52 %
0,70 mejor que 21 %
74,2 mejor que 12 %
1,03 mejor que 33 %
61 % de 64 duelos mejor que 88 %
62 % de 13 situaciones mejor que 93 %
Ancient9
44 % -
0,58 -
60,0 -
0,85-
50 % de 34 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Inferno5
0 % -
0,71 -
74,0 -
1,00-
50 % de 24 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo4
100 % -
0,83 -
95,0 -
1,17-
68 % de 19 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega spierdalaj

En 183 partidas, spierdalaj promedia 0,64 de K/R, 69,8 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 69,8. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 13,9 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 29 matches. En 50 de 183 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 122 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,97. Donde mejor le va es en en Anubis (+135 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +45 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +191. Ha bajado: Rating −0,05, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,63, ADR alrededor de 69,8, Winrate alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 56 %, balance de ELO −10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.