spieluuhr

Corea del Sur
En FACEIT desde 2026 352 matches registrados 123 partidas en 30 días
ELO ▲ 174
3.127
Pico de 30 días: 3.147
Rango EU ▲ 40 puestos
#4.946
Corea del Sur #90 en Corea del Sur
30 días · antes #4.986 · mejor #4.309
Última actualización:

¿Cómo juega spieluuhr?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 77,7 de 351 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 351 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (272 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 32 %+20 p. p. · Ø 12 % mejor que 94 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 7 en 351 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,0 %−0,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 32x 4K, 7 aces en 272 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

22 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 22 %−12 p. p. · Ø 34 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 2,0−1,9 · Ø 3,9 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +14 p. p., ELO +339
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,05, Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
ADR −4,2

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,76). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 351 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −125 ELO
99 partidas · 41 % de winrate
En Dust 2 −96 ELO
95 partidas · 42 % de winrate
Los lunes −52 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde spieluuhr desde el 5.º match del día: −125 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,45 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 351 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage138
53 % mejor que 42 %
0,71 mejor que 26 %
76,8 mejor que 23 %
1,01 mejor que 30 %
53 % de 746 duelos justo en el promedio
42 % de 101 situaciones mejor que 60 %
Dust 295
42 % mejor que 12 %
0,70 mejor que 23 %
76,1 mejor que 21 %
1,02 mejor que 31 %
52 % de 416 duelos mejor que 47 %
42 % de 59 situaciones mejor que 57 %
Anubis37
43 % mejor que 14 %
0,82 mejor que 78 %
82,8 mejor que 57 %
1,19 mejor que 85 %
58 % de 195 duelos mejor que 79 %
30 % de 23 situaciones mejor que 28 %
Ancient34
50 % mejor que 31 %
0,81 mejor que 74 %
80,3 mejor que 39 %
1,17 mejor que 81 %
54 % de 162 duelos mejor que 59 %
45 % de 22 situaciones mejor que 69 %
Cache22
64 % mejor que 65 %
0,78 mejor que 44 %
78,9 mejor que 22 %
1,12 justo en el promedio
55 % de 107 duelos justo en el promedio
32 % de 19 situaciones mejor que 31 %
Inferno13
54 % -
0,72 -
79,3 -
1,08-
51 % de 85 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke10
60 % -
0,61 -
67,8 -
0,81-
53 % de 49 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega spieluuhr

En 351 partidas, spieluuhr promedia 0,73 de K/R, 77,7 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 22 matches. En 146 de 351 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 124 quedó por debajo de 0,90. En 272 matches con valores detallados: 32x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde spieluuhr es desde el 5.º match del día (−125 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+71 ELO, winrate 55 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +14 p. p., ELO +339. Ha bajado: ADR −4,2. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,05, Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 123 matches, winrate 51 %, balance de ELO −14.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.