sperj1k

Ucrania
En FACEIT desde 2016 384 matches registrados 102 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega sperj1k?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 80,7 de 384 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 384 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (290 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 74 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 6 en 384 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,4 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 13,4 %−0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 42 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 48x 4K, 3 aces en 290 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 61 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,7 · Ø 4,1 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,14 · Ø 0,30 mejor que 85 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 63 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +261
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −11,9, Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,87). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 384 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −409 ELO
111 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −156 ELO
87 partidas · 48 % de winrate
Los viernes −198 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde sperj1k en Mirage: −409 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,57 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 43 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 384 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage111
44 % mejor que 18 %
0,74 mejor que 44 %
79,4 mejor que 38 %
1,04 mejor que 47 %
54 % de 482 duelos mejor que 63 %
44 % de 43 situaciones mejor que 67 %
Dust 287
48 % mejor que 34 %
0,76 mejor que 57 %
81,6 mejor que 51 %
1,07 mejor que 58 %
56 % de 367 duelos mejor que 74 %
32 % de 68 situaciones mejor que 28 %
Anubis85
64 % mejor que 81 %
0,78 mejor que 64 %
81,7 mejor que 48 %
1,12 mejor que 71 %
52 % de 366 duelos justo en el promedio
35 % de 46 situaciones mejor que 40 %
Inferno36
69 % mejor que 83 %
0,84 mejor que 75 %
90,2 mejor que 72 %
1,21 mejor que 77 %
63 % de 178 duelos mejor que 90 %
42 % de 19 situaciones mejor que 59 %
Nuke33
55 % mejor que 48 %
0,70 mejor que 26 %
73,7 mejor que 15 %
1,00 mejor que 34 %
45 % de 126 duelos mejor que 13 %
47 % de 15 situaciones mejor que 65 %
Cache27
56 % -
0,73 -
75,6 -
1,03-
52 % de 104 duelos -
50 % de 22 situaciones -
Ancient5
40 % -
0,81 -
83,2 -
1,14-
63 % de 19 duelos -
57 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sperj1k

En 384 partidas, sperj1k promedia 0,76 de K/R, 80,7 de ADR y 1,08 de rating. En promedio 16,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 36 matches. En 173 de 384 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 134 quedó por debajo de 0,90. En 290 matches con valores detallados: 48x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde sperj1k es en Mirage (−409 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+182 ELO, winrate 69 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +126 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +261. Ha bajado: K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −11,9, Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 102 matches, winrate 49 %, balance de ELO −324.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.