sperj1k
Historial de nombres de sperj1k
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega sperj1k?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (290 matches).
Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio1,09 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 13,4 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,6 %).
Utility y deaths
Promedio0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,87). Apenas por debajo del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,26. Últimos 3 meses: 1,03 (al inicio 1,26). Apenas por debajo del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 98,3. Últimos 3 meses: 78,3 (al inicio 90,2). Ligeramente por debajo del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 51 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 50 %). Ligeramente por debajo del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 61 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 60 %). Ligeramente por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.925. Últimos 3 meses: 2.729 (al inicio 2.468).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 57 %.
Patrones
De los últimos 384 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde sperj1k en Mirage: −409 ELO, 44 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,57 · Mirage
- Más kills en una partida: 43 · Inferno
- Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 384 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega sperj1k
En 384 partidas, sperj1k promedia 0,76 de K/R, 80,7 de ADR y 1,08 de rating. En promedio 16,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 36 matches. En 173 de 384 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 134 quedó por debajo de 0,90. En 290 matches con valores detallados: 48x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde sperj1k es en Mirage (−409 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+182 ELO, winrate 69 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +126 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +261. Ha bajado: K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −11,9, Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 102 matches, winrate 49 %, balance de ELO −324.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.