sperity

Turquía
En FACEIT desde 2023 251 matches registrados 115 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega sperity?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 91,5 de 251 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 251 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryDañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (201 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 28 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus1 en 251 matches
Kills con cuchillo 4 en 251 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,8 %+0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 87 %
4K y aces 44x 4K, 2 aces en 201 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,8 · Ø 4,1 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,09 · Ø 0,30 mejor que 24 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +603
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −11,8

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,90). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 251 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −22 ELO
53 partidas · 60 % de winrate
En el 3.º match del día +62 ELO
43 partidas · 49 % de winrate
Los jueves −26 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde sperity en Anubis: −22 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,76 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 42 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 251 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage109
58 % mejor que 72 %
0,82 mejor que 80 %
93,3 mejor que 92 %
1,10 mejor que 68 %
55 % de 838 duelos mejor que 69 %
44 % de 41 situaciones mejor que 67 %
Anubis53
60 % mejor que 73 %
0,77 mejor que 61 %
91,3 mejor que 90 %
1,06 mejor que 54 %
48 % de 309 duelos mejor que 27 %
40 % de 25 situaciones justo en el promedio
Ancient46
57 % mejor que 64 %
0,80 mejor que 70 %
94,2 mejor que 92 %
1,07 mejor que 56 %
52 % de 279 duelos mejor que 47 %
50 % de 20 situaciones mejor que 79 %
Dust 220
50 % mejor que 40 %
0,80 mejor que 74 %
88,5 mejor que 80 %
1,08 mejor que 59 %
50 % de 112 duelos mejor que 39 %
50 % de 6 situaciones mejor que 82 %
Inferno12
50 % -
0,68 -
76,4 -
0,92-
53 % de 59 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke10
30 % -
0,73 -
84,9 -
0,95-
45 % de 66 duelos -
14 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sperity

En 251 partidas, sperity promedia 0,80 de K/R, 91,5 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 53 matches. En 109 de 251 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 97 quedó por debajo de 0,90. En 201 matches con valores detallados: 44x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde sperity es en Anubis (−22 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+106 ELO, winrate 71 %). El 1.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +106 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +603. Ha bajado: K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −11,8. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 115 matches, winrate 57 %, balance de ELO −43.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.