spender777

China
265 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega spender777?

Rating 0,99 K/R 0,76 ADR 86,7 de 265 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 265 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (208 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 265 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 32x 4K, 2 aces en 208 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 80 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 4,2−0,1 · Ø 4,3 mejor que 52 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,09 · Ø 0,28 mejor que 26 %
Rondas con muerte 80 %+8 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +14 p. p., ELO +174
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,2, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,81). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 265 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −28 ELO
64 partidas · 47 % de winrate
En el 3.º match del día +10 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
Los lunes +62 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde spender777 en Anubis: −28 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,14 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 265 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage90
47 % mejor que 37 %
0,75 mejor que 62 %
84,5 mejor que 75 %
0,98 mejor que 39 %
53 % de 506 duelos mejor que 66 %
36 % de 39 situaciones mejor que 45 %
Anubis64
47 % mejor que 34 %
0,77 mejor que 69 %
87,9 mejor que 83 %
0,98 mejor que 36 %
48 % de 415 duelos mejor que 33 %
36 % de 22 situaciones mejor que 47 %
Dust 234
53 % mejor que 58 %
0,73 mejor que 55 %
85,1 mejor que 78 %
0,94 mejor que 25 %
52 % de 178 duelos mejor que 59 %
42 % de 19 situaciones mejor que 63 %
Ancient26
58 % mejor que 72 %
0,89 mejor que 96 %
98,5 mejor que 98 %
1,20 mejor que 94 %
55 % de 184 duelos mejor que 71 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Nuke24
63 % mejor que 74 %
0,78 mejor que 58 %
87,6 mejor que 73 %
1,01 mejor que 34 %
52 % de 132 duelos mejor que 47 %
55 % de 11 situaciones mejor que 84 %
Inferno15
40 % mejor que 12 %
0,71 mejor que 37 %
82,7 mejor que 59 %
0,95 mejor que 22 %
37 % de 110 duelos mejor que 3 %
0 % de 10 situaciones mejor que 1 %
Cache9
33 % -
0,67 -
77,7 -
0,84-
44 % de 45 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Vertigo3
0 % -
0,77 -
85,8 -
1,00-
52 % de 23 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega spender777

En 265 partidas, spender777 promedia 0,76 de K/R, 86,7 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,7. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 80 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,8 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 24 matches. En 97 de 265 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 208 matches con valores detallados: 32x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde spender777 es en Anubis (−28 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+188 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +188 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +14 p. p., ELO +174. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,2, Headshots −3 p. p.. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 60 %, balance de ELO +148.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.