spender777
Historial de nombres de spender777
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega spender777?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (208 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 80 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,81). Ligeramente por encima del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,17. Últimos 3 meses: 0,98 (al inicio 1,05). Ligeramente por debajo del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 95,9. Últimos 3 meses: 85,8 (al inicio 91,0). Claramente por encima del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 48 %. Últimos 3 meses: 45 % (al inicio 48 %). Claramente por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 57 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 37 %). Ligeramente por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.095. Últimos 3 meses: 1.815 (al inicio 1.641).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 18 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 67 %.
Patrones
De los últimos 265 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde spender777 en Anubis: −28 ELO, 47 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 41 · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,14 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 265 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega spender777
En 265 partidas, spender777 promedia 0,76 de K/R, 86,7 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,7. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 80 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,8 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 24 matches. En 97 de 265 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 208 matches con valores detallados: 32x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde spender777 es en Anubis (−28 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+188 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +188 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +14 p. p., ELO +174. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,2, Headshots −3 p. p.. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 60 %, balance de ELO +148.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.