spartanio993

Corea del Sur
En FACEIT desde 2015 138 matches registrados 41 partidas en 30 días
ELO ▲ 90
3.179
Pico de 30 días: 3.194
Rango EU ▼ 943 puestos
#4.050
Corea del Sur #70 en Corea del Sur
30 días · antes #3.107 · mejor #3.107
Última actualización:

¿Cómo juega spartanio993?

Rating 1,13 (de 83 matches) K/R 0,78 ADR 84,0 de 133 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 83 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (68 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 81 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

62 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 62 %+20 p. p. · Ø 42 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 133 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 19x 4K, 1 ace en 68 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,1 · Ø 3,9 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,10 · Ø 0,32 mejor que 78 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,6, Headshots +5 p. p., Winrate +11 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,74). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 133 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los miércoles ±0 ELO, winrate 50 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,09 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 38 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 133 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
53 % mejor que 42 %
0,78 mejor que 59 %
82,9 mejor que 52 %
1,08 mejor que 54 %
62 % de 119 duelos mejor que 93 %
46 % de 13 situaciones mejor que 72 %
Dust 222
59 % mejor que 66 %
0,72 mejor que 32 %
79,7 mejor que 38 %
1,08-
57 % de 35 duelos mejor que 74 %
78 % de 9 situaciones mejor que 99 %
Anubis21
67 % mejor que 85 %
0,79 mejor que 67 %
83,5 mejor que 60 %
1,21-
65 % de 43 duelos mejor que 97 %
67 % de 6 situaciones mejor que 96 %
Ancient16
63 % mejor que 75 %
0,84 mejor que 83 %
92,6 mejor que 89 %
1,06-
32 % de 22 duelos mejor que 1 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Inferno9
56 % -
0,79 -
86,6 -
1,22-
61 % de 31 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke7
100 % -
0,88 -
89,1 -
1,37-
54 % de 26 duelos -
71 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega spartanio993

En 133 matches, spartanio993 promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 84,0; el rating de los 83 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 62 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 9 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 21 matches. En 47 de 83 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 68 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,22. Donde mejor le va es en en Mirage (+28 ELO, winrate 53 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,6, Headshots +5 p. p., Winrate +11 p. p.. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 59 %, balance de ELO +85.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.