sp0s0ben

Tailandia
En FACEIT desde 2026 367 matches registrados 84 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega sp0s0ben?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 73,8 de 367 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 367 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (295 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 5 en 367 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,9 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 38x 4K, 3 aces en 295 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,08 · Ø 0,28 mejor que 28 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +175
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 73,9, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 367 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −66 ELO
61 partidas · 44 % de winrate
En Anubis −36 ELO
60 partidas · 48 % de winrate
Los miércoles −63 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde sp0s0ben en Ancient: −66 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,19 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 367 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage113
57 % mejor que 70 %
0,68 mejor que 24 %
74,9 mejor que 22 %
0,96 mejor que 28 %
52 % de 451 duelos mejor que 58 %
35 % de 80 situaciones mejor que 41 %
Dust 2103
49 % mejor que 40 %
0,67 mejor que 18 %
73,8 mejor que 16 %
0,94 mejor que 19 %
48 % de 439 duelos mejor que 31 %
39 % de 49 situaciones mejor que 55 %
Ancient61
44 % mejor que 24 %
0,67 mejor que 15 %
73,1 mejor que 12 %
0,94 mejor que 20 %
49 % de 235 duelos mejor que 38 %
43 % de 35 situaciones mejor que 62 %
Anubis60
48 % mejor que 37 %
0,65 mejor que 11 %
73,8 mejor que 13 %
0,89 mejor que 10 %
44 % de 267 duelos mejor que 13 %
33 % de 30 situaciones mejor que 39 %
Inferno17
24 % mejor que 1 %
0,62 mejor que 6 %
72,5 mejor que 12 %
0,83 mejor que 3 %
46 % de 91 duelos mejor que 17 %
73 % de 11 situaciones mejor que 98 %
Cache9
67 % -
0,66 -
72,6 -
0,89-
42 % de 36 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,56 -
64,7 -
0,83-
50 % de 16 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sp0s0ben

En 367 partidas, sp0s0ben promedia 0,67 de K/R, 73,8 de ADR y 0,93 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 73,8. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 113 matches. En 98 de 367 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 179 quedó por debajo de 0,90. En 295 matches con valores detallados: 38x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde sp0s0ben es en Ancient (−66 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+124 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +124 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +175. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 73,9, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 84 matches, winrate 46 %, balance de ELO +29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.