soylemez

Turquía
En FACEIT desde 2017 185 matches registrados 37 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega soylemez?

Rating 1,21 K/R 0,89 ADR 96,0 de 185 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,47 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 185 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (160 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 4 en 185 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,2 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,8 %+2,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 6,3 %+2,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,2+0,9 · Ø 2,3 mejor que 98 %
4K y aces 61x 4K, 5 aces en 160 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,05 · Ø 0,30 mejor que 67 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.287
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,0, Winrate −13 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,95). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 185 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −32 ELO
49 partidas · 49 % de winrate
En Mirage −5 ELO
41 partidas · 54 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −13 ELO, winrate 48 %
Los domingos +24 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde soylemez en Dust 2: −32 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,74 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 49 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 185 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 249
49 % mejor que 39 %
0,86 mejor que 91 %
95,5 mejor que 95 %
1,17 mejor que 86 %
51 % de 350 duelos mejor que 46 %
38 % de 24 situaciones mejor que 53 %
Mirage41
54 % mejor que 60 %
0,92 mejor que 97 %
96,2 mejor que 96 %
1,28 mejor que 96 %
53 % de 238 duelos mejor que 60 %
67 % de 9 situaciones mejor que 98 %
Ancient26
69 % mejor que 93 %
0,97 mejor que 99 %
103,9 mejor que 99 %
1,33 mejor que 98 %
56 % de 176 duelos mejor que 74 %
50 % de 16 situaciones mejor que 80 %
Inferno24
63 % mejor que 78 %
0,76 justo en el promedio
84,3 mejor que 58 %
1,01 mejor que 29 %
48 % de 151 duelos mejor que 23 %
32 % de 19 situaciones mejor que 35 %
Cache21
57 % -
0,95 -
103,8 -
1,29-
53 % de 146 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Anubis12
42 % -
0,81 -
87,3 -
1,08-
60 % de 89 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Nuke10
50 % -
0,90 -
96,9 -
1,20-
58 % de 77 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega soylemez

En 185 partidas, soylemez promedia 0,89 de K/R, 96,0 de ADR y 1,21 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 19,6 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 69 % de winrate en 26 matches. En 103 de 185 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 160 matches con valores detallados: 61x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde soylemez es en Dust 2 (−32 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+66 ELO, winrate 69 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,0, Winrate −13 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.287. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 59 %, balance de ELO +39.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.