soulless111

Israel
En FACEIT desde 2019 101 matches registrados 51 partidas en 30 días
ELO ▼ 271
2.660
Pico de 30 días: 2.990
Rango EU ▼ 20.734 puestos
#29.820
Israel #136 en Israel
30 días · antes #9.086 · mejor #9.086
Última actualización:

¿Cómo juega soulless111?

Rating 0,97 (de 51 matches) K/R 0,69 ADR 72,5 de 101 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 51 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (51 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 41 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 21 %+9 p. p. · Ø 12 % mejor que 85 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,9 %−0,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 31 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 6 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 51 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 61 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,02 · Ø 0,30 mejor que 60 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 63 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 71,1
▼ Ha empeorado
Winrate −11 p. p.

Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 101 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 38 %
Los miércoles −59 ELO, winrate 32 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,25 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 101 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage31
58 % mejor que 71 %
0,69 mejor que 22 %
72,9 mejor que 11 %
0,92 mejor que 11 %
58 % de 100 duelos mejor que 83 %
50 % de 10 situaciones mejor que 81 %
Anubis24
29 % mejor que 1 %
0,66 mejor que 11 %
71,5 mejor que 7 %
1,06 mejor que 52 %
43 % de 67 duelos mejor que 9 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Nuke13
69 % -
0,66 -
70,8 -
0,85-
25 % de 12 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Dust 212
50 % -
0,77 -
78,2 -
1,03-
62 % de 13 duelos -
-
Ancient6
33 % -
0,72 -
76,4 -
0,73-
50 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache5
40 % -
0,68 -
67,1 -
1,02-
53 % de 17 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,71 -
70,0 -
1,01-
56 % de 9 duelos -
-
Overpass5
60 % -
0,64 -
67,1 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega soulless111

En 101 matches, soulless111 promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 72,5; el rating de los 51 matches con rating es de 0,97. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,5. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 13 matches. En 17 de 51 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 51 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Donde mejor le va es en en Mirage (+1 ELO, winrate 58 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: Winrate −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 71,1. Últimos 30 días: 51 matches, winrate 43 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.