souIs

USA
En FACEIT desde 2017 175 matches registrados 175 partidas en 30 días
ELO ▼ 327
2.379
Pico de 30 días: 2.897
Rango NA ▼ 1.313 puestos
#2.406
USA #1.307 en USA
30 días · antes #1.093 · mejor #1.093
Última actualización:

¿Cómo juega souIs?

Rating 1,05 K/R 0,81 ADR 89,0 de 175 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 175 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 20 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 20 %+10 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+12 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 2 en 175 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,3 %+0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 84 %
4K y aces 58x 4K, 5 aces en 175 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 81 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,8 · Ø 4,2 mejor que 8 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,09 · Ø 0,30 mejor que 26 %
Rondas con muerte 81 %+9 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Patrones

De los últimos 175 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −249 ELO
27 partidas · 52 % de winrate
En Anubis −185 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +14 ELO, winrate 41 %
Los sábados −158 ELO, winrate 26 %

Donde más ELO pierde souIs en Ancient: −249 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,79 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 175 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 262
50 % mejor que 43 %
0,86 mejor que 91 %
94,8 mejor que 94 %
1,13 mejor que 77 %
56 % de 542 duelos mejor que 73 %
56 % de 16 situaciones mejor que 91 %
Mirage50
48 % mejor que 36 %
0,79 mejor que 70 %
86,4 mejor que 74 %
1,02 mejor que 44 %
52 % de 432 duelos mejor que 54 %
47 % de 17 situaciones mejor que 77 %
Ancient27
52 % mejor que 47 %
0,83 mejor que 85 %
89,9 mejor que 85 %
1,07 mejor que 61 %
47 % de 172 duelos mejor que 25 %
33 % de 12 situaciones mejor que 38 %
Anubis26
50 % mejor que 43 %
0,74 mejor que 46 %
82,0 mejor que 55 %
0,99 mejor que 30 %
51 % de 240 duelos mejor que 43 %
36 % de 11 situaciones mejor que 48 %
Cache7
71 % -
0,73 -
82,6 -
0,91-
51 % de 69 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega souIs

En 175 partidas, souIs promedia 0,81 de K/R, 89,0 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 20 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 81 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 52 % de winrate en 27 matches. En 70 de 175 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 175 matches con valores detallados: 58x 4K y 5 aces. Donde más ELO pierde souIs es en Ancient (−249 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+138 ELO, winrate 50 %). Últimos 30 días: 175 matches, winrate 50 %, balance de ELO −177.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.