sosyaoai

Vietnam
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2017 128 matches registrados 29 partidas en 30 días
ELO ▼ 42
2.853
Pico de 30 días: 2.910
Rango EU ▼ 4.603 puestos
#14.435
Vietnam #36 en Vietnam
30 días · antes #9.832 · mejor #9.832
Última actualización:

¿Cómo juega sosyaoai?

Rating 1,06 (de 81 matches) K/R 0,70 ADR 75,8 de 128 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 51 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 81 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (80 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−10 p. p. · Ø 41 % mejor que 13 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−12 p. p. · Ø 12 % mejor que 1 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,7 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 11x 4K, 3 aces en 80 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

23 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 23 %−11 p. p. · Ø 34 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,1 · Ø 4,0 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,12 · Ø 0,31 mejor que 82 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +8,7
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −17 p. p., ELO −306

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,64). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 128 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −27 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +14 ELO, winrate 53 %
Los jueves ±0 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde sosyaoai en Mirage: −27 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Nuke
  2. 100.ª partida registrada · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,29 · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 128 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 233
61 % mejor que 77 %
0,66 mejor que 11 %
72,4 mejor que 9 %
0,93 mejor que 11 %
35 % de 66 duelos mejor que 1 %
33 % de 6 situaciones mejor que 35 %
Mirage28
54 % mejor que 53 %
0,69 mejor que 20 %
73,7 mejor que 13 %
1,03 mejor que 41 %
65 % de 60 duelos mejor que 98 %
9 % de 11 situaciones mejor que 1 %
Ancient21
67 % mejor que 88 %
0,76 mejor que 53 %
80,1 mejor que 39 %
1,15 mejor que 79 %
51 % de 61 duelos mejor que 43 %
56 % de 9 situaciones mejor que 88 %
Nuke19
63 % mejor que 72 %
0,76 mejor que 45 %
76,0 mejor que 19 %
1,12-
50 % de 48 duelos mejor que 33 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Anubis13
77 % -
0,75 -
82,1 -
1,16-
60 % de 40 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,61 -
68,1 -
0,97-
67 % de 3 duelos -
-
Cache4
25 % -
0,70 -
77,6 -
1,03-
43 % de 21 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,70 -
81,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sosyaoai

En 128 matches, sosyaoai promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 75,8; el rating de los 81 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 23 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 77 % de winrate en 13 matches. En 34 de 81 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 80 matches con valores detallados: 11x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde sosyaoai es en Mirage (−27 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+21 ELO, winrate 61 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +8,7. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −17 p. p., ELO −306. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 52 %, balance de ELO +6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.