sosmul

Congo
78 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega sosmul?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 72,6 de 78 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 78 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 6

Comparado con 880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 46 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %+1 p. p. · Ø 45 % mejor que 54 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 4 en 78 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,0 %−2,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 32 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 78 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,5 · Ø 4,0 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,17 · Ø 0,25 mejor que 7 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si sosmul está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 78 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,61
SepOct

Patrones

De los últimos 78 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,72 · Cache
  3. Más kills en una partida: 31 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 78 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage28
54 % mejor que 70 %
0,67 mejor que 30 %
74,8 mejor que 31 %
0,95 mejor que 39 %
44 % de 136 duelos mejor que 21 %
42 % de 19 situaciones mejor que 63 %
Anubis19
79 % mejor que 99 %
0,64 mejor que 13 %
72,2 mejor que 11 %
0,94 mejor que 30 %
53 % de 87 duelos mejor que 66 %
50 % de 10 situaciones mejor que 83 %
Ancient15
33 % mejor que 8 %
0,62 mejor que 12 %
71,5 mejor que 13 %
0,87 mejor que 17 %
62 % de 60 duelos mejor que 99 %
50 % de 6 situaciones mejor que 81 %
Cache7
71 % -
0,78 -
81,2 -
1,07-
43 % de 28 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Dust 25
20 % -
0,42 -
45,4 -
0,61-
32 % de 22 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sosmul

En 78 partidas, sosmul promedia 0,65 de K/R, 72,6 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,6. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,2 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 79 % de winrate en 19 matches. En 23 de 78 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Donde mejor le va es en en Mirage (+1 ELO, winrate 54 %). Últimos 30 días: 43 matches, winrate 56 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.