sopX

Canadá
En FACEIT desde 2015 78 matches registrados 25 partidas en 30 días
ELO ▼ 44
2.290
Pico de 30 días: 2.380
Rango NA ▲ 1.118 puestos
#3.184
Canadá #406 en Canadá
30 días · antes #4.302 · mejor #2.511
Última actualización:

¿Cómo juega sopX?

Rating 1,33 (de 61 matches) K/R 0,92 ADR 94,3 de 78 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,33
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 90 %
Distribución de rating de 61 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 36 % bueno 1,10 a 1,29 31 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 2 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (61 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

65 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 65 %+14 p. p. · Ø 51 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

32 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 32 %−18 p. p. · Ø 50 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 50 %+39 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 1,40+0,37 · Ø 1,03 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 78 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 17,8 %+4,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 6,0 %+1,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mejor que 92 %
4K y aces 22x 4K, 0 aces en 61 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 1,6−2,6 · Ø 4,2 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,16 · Ø 0,29 mejor que 9 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si sopX está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 61 partidas de los últimos 3 meses y 16 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,94
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 1,05.

Patrones

De los últimos 78 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,43 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 78 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 222
73 % mejor que 97 %
0,94 mejor que 98 %
97,3 mejor que 97 %
1,33 mejor que 98 %
65 % de 124 duelos mejor que 97 %
24 % de 17 situaciones mejor que 15 %
Mirage19
42 % mejor que 16 %
0,87 mejor que 91 %
87,5 mejor que 79 %
1,27-
58 % de 60 duelos mejor que 83 %
11 % de 9 situaciones mejor que 2 %
Cache10
80 % -
0,98 -
101,0 -
1,51-
76 % de 33 duelos -
83 % de 6 situaciones -
Ancient8
63 % -
0,92 -
92,5 -
1,32-
72 % de 25 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke8
75 % -
0,96 -
96,3 -
1,34-
70 % de 27 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Anubis7
71 % -
0,93 -
95,6 -
1,23-
50 % de 22 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sopX

En 78 matches, sopX promedia un K/R de 0,92 y un ADR de 94,3; el rating de los 61 matches con rating es de 1,33. Mayor punto fuerte: Rating con 1,33. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 32 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 20,6 kills por match, 32 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 80 % de winrate en 10 matches. En 47 de 61 matches el rating fue de 1,10 o más (77 %), en 6 quedó por debajo de 0,90. En 61 matches con valores detallados: 22x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,40. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 64 %, balance de ELO +47.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.