soondere

Japón
42 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega soondere?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,0 de 42 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 42 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 4. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

Nivel 4

Comparado con 685 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

0 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 81 %
Clutches 1v2 ganados 0 %−21 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,96).

Porcentaje de headshots 41 %−2 p. p. · Ø 43 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 28 %
K/D 0,99+0,03 · Ø 0,96 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 1 en 42 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,8 %).

Rondas con 2K 10,3 %−2,5 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,5 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,10,0 · Ø 2,1 justo en el promedio
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 89 %
Daño de utility por ronda 3,90,0 · Ø 3,9 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,14 · Ø 0,24 mejor que 16 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 70 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −5,4, Winrate −20 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,76). Ligeramente por debajo del promedio (0,70).

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO soondere y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 15 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,99 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 42 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage15
47 % mejor que 47 %
0,62 mejor que 16 %
73,4 mejor que 32 %
0,87 mejor que 21 %
47 % de 68 duelos mejor que 39 %
20 % de 5 situaciones mejor que 12 %
Dust 28
50 % -
0,88 -
96,3 -
1,25-
55 % de 29 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Ancient6
33 % -
0,57 -
61,6 -
0,77-
44 % de 16 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno6
67 % -
0,89 -
92,4 -
1,24-
67 % de 15 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Anubis5
20 % -
0,82 -
90,4 -
1,12-
43 % de 14 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega soondere

En 42 partidas, soondere promedia 0,71 de K/R, 79,0 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,4 kills por match, 41 % de ellos de headshot. En 15 de 42 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −5,4, Winrate −20 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.