sonryxx

Kazajistán
En FACEIT desde 2017 176 matches registrados 83 partidas en 30 días
ELO ▼ 36
2.086
Pico de 30 días: 2.210
Rango EU
#189.064
Kazajistán #7.422 en Kazajistán
Última actualización:
Próxima actualización posible en 16m 32s

¿Cómo juega sonryxx?

Rating 1,02 (de 141 matches) K/R 0,76 ADR 78,9 de 176 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 141 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (83 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

54 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 54 %+16 p. p. · Ø 38 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+18 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 2 en 176 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,1 %+0,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 67 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 17x 4K, 2 aces en 83 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 35 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 77,9, Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,77). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 176 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −90 ELO
39 partidas · 54 % de winrate
En el 1.º match del día −90 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Los miércoles +31 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde sonryxx en Dust 2: −90 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,59 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 34 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 176 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis45
42 % mejor que 19 %
0,75 mejor que 56 %
77,8 mejor que 32 %
1,00 mejor que 39 %
51 % de 177 duelos justo en el promedio
63 % de 8 situaciones mejor que 94 %
Mirage42
57 % mejor que 70 %
0,76 mejor que 61 %
80,2 mejor que 49 %
1,01 mejor que 46 %
49 % de 200 duelos mejor que 40 %
50 % de 20 situaciones mejor que 80 %
Dust 239
54 % mejor que 60 %
0,81 mejor que 79 %
85,0 mejor que 70 %
1,14 mejor que 81 %
55 % de 155 duelos mejor que 71 %
36 % de 11 situaciones mejor que 47 %
Ancient38
37 % mejor que 8 %
0,72 mejor que 38 %
73,8 mejor que 14 %
0,95 mejor que 23 %
52 % de 141 duelos mejor que 55 %
53 % de 15 situaciones mejor que 85 %
Cache7
29 % -
0,66 -
73,5 -
0,91-
33 % de 42 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Overpass5
20 % -
0,84 -
81,6 -
1,21-
67 % de 18 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sonryxx

En 176 matches, sonryxx promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 78,9; el rating de los 141 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 54 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 42 matches. En 53 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 83 matches con valores detallados: 17x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde sonryxx es en Dust 2 (−90 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+60 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +60 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 77,9, Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 47 %, balance de ELO −153.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.