sonazz

Nicaragua
176 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega sonazz?

Rating 1,03 (de 155 matches) K/R 0,76 ADR 84,2 de 176 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 155 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (115 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.329 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 67 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 13 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 61 %+13 p. p. · Ø 48 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 51 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 mejor que 50 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 176 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,6 %+0,8 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 88 %
4K y aces 15x 4K, 2 aces en 115 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

20 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 20 %−16 p. p. · Ø 36 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 1,7−2,4 · Ø 4,1 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,270,00 · Ø 0,27 justo en el promedio
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +318
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 83,7, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,08, Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,78). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 176 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +32 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +149 ELO, winrate 43 %
Los viernes −25 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde sonazz en el 3.º match del día: +32 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,89 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 176 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % mejor que 69 %
0,81 mejor que 84 %
90,0 mejor que 91 %
1,14 mejor que 87 %
55 % de 262 duelos mejor que 77 %
37 % de 19 situaciones mejor que 46 %
Nuke30
37 % mejor que 7 %
0,73 mejor que 39 %
81,0 mejor que 46 %
0,96 mejor que 24 %
49 % de 187 duelos mejor que 34 %
25 % de 8 situaciones mejor que 16 %
Dust 227
67 % mejor que 95 %
0,79 mejor que 83 %
85,5 mejor que 80 %
1,09 mejor que 78 %
62 % de 128 duelos mejor que 97 %
50 % de 10 situaciones mejor que 82 %
Ancient23
57 % mejor que 70 %
0,73 mejor que 55 %
81,1 mejor que 55 %
0,97 mejor que 40 %
44 % de 133 duelos mejor que 18 %
54 % de 13 situaciones mejor que 85 %
Anubis16
50 % justo en el promedio
0,72 justo en el promedio
82,6 mejor que 66 %
0,94 mejor que 27 %
62 % de 103 duelos mejor que 94 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Cache14
57 % -
0,77 -
80,0 -
1,06-
52 % de 92 duelos -
15 % de 13 situaciones -
Inferno14
21 % -
0,71 -
78,0 -
0,88-
45 % de 58 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sonazz

En 176 matches, sonazz promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 84,2; el rating de los 155 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 20 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,8 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 27 matches. En 57 de 155 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 115 matches con valores detallados: 15x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde sonazz es en el 3.º match del día (+32 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+84 ELO, winrate 37 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +7 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +318. Ha bajado: Rating −0,08, Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 83,7, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 56 %, balance de ELO +58.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.