son666

Rusia
373 matches registrados 162 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega son666?

Rating 1,00 (de 370 matches) K/R 0,73 ADR 80,8 de 372 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 370 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+9 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 7 en 372 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,3 %+0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 60x 4K, 10 aces en 370 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,2 · Ø 4,3 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,06 · Ø 0,28 mejor que 70 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si son666 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 372 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75.

Patrones

De los últimos 372 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −120 ELO
59 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −71 ELO
125 partidas · 54 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −172 ELO, winrate 42 %
Los jueves −88 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde son666 en Dust 2: −120 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,19 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 372 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage125
54 % mejor que 63 %
0,73 justo en el promedio
81,2 mejor que 59 %
1,01 justo en el promedio
52 % de 635 duelos mejor que 61 %
42 % de 72 situaciones mejor que 61 %
Anubis80
43 % mejor que 23 %
0,73 mejor que 48 %
80,5 mejor que 51 %
1,02 justo en el promedio
53 % de 360 duelos mejor que 61 %
27 % de 44 situaciones mejor que 24 %
Ancient71
37 % mejor que 10 %
0,74 mejor que 54 %
82,1 mejor que 58 %
1,00 mejor que 45 %
55 % de 342 duelos mejor que 71 %
42 % de 45 situaciones mejor que 59 %
Dust 259
44 % mejor que 29 %
0,69 mejor que 33 %
79,4 mejor que 48 %
0,94 mejor que 25 %
48 % de 256 duelos mejor que 37 %
42 % de 33 situaciones mejor que 63 %
Nuke23
65 % mejor que 80 %
0,74 mejor que 41 %
79,4 mejor que 34 %
1,03 mejor que 40 %
50 % de 117 duelos mejor que 36 %
36 % de 22 situaciones mejor que 40 %
Inferno8
25 % -
0,60 -
71,5 -
0,86-
19 % de 26 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache6
67 % -
0,81 -
90,8 -
1,17-
57 % de 23 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega son666

En 372 matches, son666 promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 80,8; el rating de los 370 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,0 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 23 matches. En 136 de 370 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 145 quedó por debajo de 0,90. En 370 matches con valores detallados: 60x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde son666 es en Dust 2 (−120 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+10 ELO, winrate 43 %). El 2.º match del día va mejor: 52 % de winrate, +7 ELO. Últimos 30 días: 162 matches, winrate 48 %, balance de ELO −78.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.