somehxw

Mónaco
100 matches registrados 98 partidas en 30 días
ELO ▼ 142
3.466
Pico de 30 días: 3.833
Rango EU ▼ 333 puestos
#1.270
Mónaco #3 en Mónaco
30 días · antes #937 · mejor #937
Última actualización:

¿Cómo juega somehxw?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 90,5 de 100 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+5 p. p. · Ø 40 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,3 · Ø 1,5 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,19 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 59 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 100 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,6 %+2,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 28x 4K, 3 aces en 100 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,6 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,04 · Ø 0,32 mejor que 37 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si somehxw está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 100 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,84
SepOct

Patrones

De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −274 ELO
22 partidas · 27 % de winrate
En Mirage −63 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −129 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde somehxw en el 1.º match del día: −274 ELO, 27 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,42 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 100 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage35
46 % mejor que 16 %
0,91 mejor que 95 %
95,7 mejor que 95 %
1,24 mejor que 91 %
61 % de 198 duelos mejor que 90 %
35 % de 23 situaciones mejor que 37 %
Ancient19
32 % mejor que 2 %
0,77 mejor que 56 %
82,2 mejor que 49 %
1,08 mejor que 57 %
47 % de 109 duelos mejor que 20 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Anubis15
53 % mejor que 42 %
0,93 mejor que 97 %
96,6 mejor que 96 %
1,31 mejor que 96 %
58 % de 92 duelos mejor que 79 %
75 % de 4 situaciones mejor que 98 %
Dust 215
53 % mejor que 43 %
0,75 mejor que 45 %
80,9 mejor que 44 %
1,07 mejor que 47 %
52 % de 87 duelos mejor que 47 %
63 % de 8 situaciones mejor que 95 %
Nuke12
83 % -
0,87 -
95,7 -
1,25-
64 % de 61 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache4
50 % -
0,76 -
87,8 -
1,07-
52 % de 23 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega somehxw

En 100 partidas, somehxw promedia 0,85 de K/R, 90,5 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,7 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 83 % de winrate en 12 matches. En 55 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 28x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde somehxw es en el 1.º match del día (−274 ELO, winrate 27 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+295 ELO, winrate 62 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, +295 ELO. Últimos 30 días: 98 matches, winrate 51 %, balance de ELO +69.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.