somehiding

Reino Unido
En FACEIT desde 2026 299 matches registrados 70 partidas en 30 días
ELO ▲ 47
2.840
Pico de 30 días: 2.899
Rango EU ▼ 5.972 puestos
#15.208
Reino Unido #247 en Reino Unido
30 días · antes #9.236 · mejor #7.773
Última actualización:

¿Cómo juega somehiding?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 85,0 de 299 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 299 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (277 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−6 p. p. · Ø 41 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+13 p. p. · Ø 12 % mejor que 91 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 3 en 299 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,8 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 62x 4K, 7 aces en 277 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,2 · Ø 4,0 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,11 · Ø 0,31 mejor que 19 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si somehiding está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 298 partidas de los últimos 3 meses y 1 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,82
JulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85.

Patrones

De los últimos 299 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −103 ELO
127 partidas · 50 % de winrate
En Anubis −2 ELO
50 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −5 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde somehiding en Mirage: −103 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,70 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 39 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 299 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage127
50 % mejor que 35 %
0,86 mejor que 89 %
88,7 mejor que 81 %
1,21 mejor que 89 %
62 % de 583 duelos mejor que 94 %
36 % de 102 situaciones mejor que 42 %
Ancient54
54 % mejor que 52 %
0,78 mejor que 62 %
81,9 mejor que 48 %
1,12 mejor que 72 %
54 % de 247 duelos mejor que 61 %
34 % de 41 situaciones mejor que 41 %
Anubis50
48 % mejor que 30 %
0,81 mejor que 76 %
82,9 mejor que 56 %
1,16 mejor que 81 %
58 % de 220 duelos mejor que 79 %
30 % de 37 situaciones mejor que 28 %
Dust 250
48 % mejor que 30 %
0,80 mejor que 72 %
81,3 mejor que 47 %
1,13 mejor que 71 %
57 % de 244 duelos mejor que 76 %
42 % de 26 situaciones mejor que 59 %
Nuke9
67 % -
0,80 -
84,8 -
1,22-
56 % de 45 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache5
80 % -
0,79 -
83,4 -
1,10-
52 % de 23 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,75 -
88,8 -
1,09-
39 % de 18 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega somehiding

En 299 partidas, somehiding promedia 0,82 de K/R, 85,0 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 54 matches. En 175 de 299 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 277 matches con valores detallados: 62x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde somehiding es en Mirage (−103 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+70 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −32 ELO. Últimos 30 días: 70 matches, winrate 46 %, balance de ELO −8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.