somedieyoung

Ucrania
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2015 104 matches registrados
ELO ▲ 27
3.305
Pico de 30 días: 3.305
Rango EU ▲ 70 puestos
#2.413
Ucrania #160 en Ucrania
30 días · antes #2.483 · mejor #2.230
Última actualización:

¿Cómo juega somedieyoung?

Rating 1,11 (de 85 matches) K/R 0,77 ADR 84,2 de 104 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 85 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (45 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 17,5 %+4,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 2x 4K, 2 aces en 45 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,50 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,6 · Ø 3,9 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,18 · Ø 0,32 mejor que 90 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si somedieyoung está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 48 partidas de los últimos 3 meses y 19 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,82
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: febrero 2026 con 0,85.

Patrones

De los últimos 104 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  4. Rating más alto en un match: 1,86 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 104 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage26
58 % mejor que 65 %
0,84 mejor que 81 %
87,0 mejor que 72 %
1,15 mejor que 75 %
59 % de 83 duelos mejor que 84 %
43 % de 14 situaciones mejor que 63 %
Dust 225
72 % mejor que 96 %
0,78 mejor que 60 %
86,5 mejor que 70 %
1,15 mejor que 72 %
51 % de 76 duelos mejor que 41 %
17 % de 6 situaciones mejor que 6 %
Anubis14
64 % -
0,79 -
85,2 -
1,15-
49 % de 49 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke14
57 % -
0,71 -
81,4 -
1,02-
58 % de 52 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Ancient9
56 % -
0,69 -
73,0 -
1,05-
43 % de 37 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache9
78 % -
0,78 -
89,5 -
1,12-
66 % de 38 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,74 -
81,0 -
0,97-
50 % de 16 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega somedieyoung

En 104 matches, somedieyoung promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 84,2; el rating de los 85 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 72 % de winrate en 25 matches. En 39 de 85 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 45 matches con valores detallados: 2x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,20. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+166 ELO, winrate 73 %). El 1.º match del día va mejor: 73 % de winrate, +166 ELO. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 89 %, balance de ELO +76.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.