soloQ_
Historial de nombres de soloQ_
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega soloQ_?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (125 matches).
Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).
Clutch
Promedio17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).
Utility y deaths
Promedio26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: mayo 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,80). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,03.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: mayo 2026 con 87,5. Últimos 3 meses: 75,4 (al inicio 85,7). Ligeramente por debajo del promedio (79,2).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: mayo 2026 con 38 %. Últimos 3 meses sin cambios en 38 %. Muy por debajo del promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: mayo 2026 con 67 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 65 %). Justo en el promedio (48 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 1.857.
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 53 %.
Patrones
De los últimos 145 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde soloQ_ en Mirage: −73 ELO, 49 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 1,89 · Dust 2
- Más kills en una partida: 28 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 145 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega soloQ_
En 145 matches, soloQ_ promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 76,8; el rating de los 125 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 54 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,5 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 24 matches. En 48 de 125 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 125 matches con valores detallados: 20x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde soloQ_ es en Mirage (−73 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+108 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +54 ELO. Ha bajado: K/R −0,11, ADR −10,3, Winrate −17 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 38 %. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO −28.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.