soldec

Alemania
En FACEIT desde 2015 139 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega soldec?

Rating 1,11 (de 109 matches) K/R 0,80 ADR 85,6 de 139 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 109 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (67 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 85 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 67 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 75 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,3 · Ø 4,1 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,10 · Ø 0,30 mejor que 77 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +404
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,11, Headshots alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −4,9, Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,83). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 139 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −73 ELO
23 partidas · 65 % de winrate
En el 1.º match del día +23 ELO
66 partidas · 53 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +52 ELO, winrate 55 %
Los jueves +43 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde soldec en Cache: −73 ELO, 65 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,00 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 139 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient28
54 % mejor que 53 %
0,83 mejor que 82 %
90,9 mejor que 86 %
1,16 mejor que 82 %
53 % de 79 duelos justo en el promedio
40 % de 10 situaciones mejor que 56 %
Anubis28
68 % mejor que 91 %
0,77 mejor que 61 %
82,6 mejor que 57 %
1,05 justo en el promedio
48 % de 81 duelos mejor que 27 %
28 % de 18 situaciones mejor que 22 %
Cache23
65 % -
0,74 -
82,5 -
0,97-
47 % de 81 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Inferno23
57 % mejor que 47 %
0,81 mejor que 63 %
85,8 mejor que 56 %
1,16 mejor que 64 %
67 % de 79 duelos mejor que 97 %
30 % de 10 situaciones mejor que 26 %
Mirage19
63 % mejor que 86 %
0,85 mejor que 88 %
87,4 mejor que 78 %
1,19 mejor que 88 %
61 % de 71 duelos mejor que 92 %
42 % de 12 situaciones mejor que 60 %
Dust 211
55 % -
0,75 -
76,6 -
1,10-
51 % de 35 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,83 -
91,1 -
1,11-
48 % de 21 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega soldec

En 139 matches, soldec promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 85,6; el rating de los 109 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: K/D con 1,18. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 68 % de winrate en 28 matches. En 48 de 109 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 67 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde soldec es en Cache (−73 ELO, winrate 65 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+125 ELO, winrate 68 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +125 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +404. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −4,9, Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,11, Headshots alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 36 %, balance de ELO −21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.