sokol666

Polonia
En FACEIT desde 2017 368 matches registrados 121 partidas en 30 días
ELO ▲ 594
3.366
Pico de 30 días: 3.396
Rango EU ▲ 1.196 puestos
#1.903
Polonia #110 en Polonia
30 días · antes #3.099 · mejor #1.878
Última actualización:

¿Cómo juega sokol666?

Rating 1,06 (de 332 matches) K/R 0,76 ADR 83,4 de 368 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 332 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (292 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+1 p. p. · Ø 42 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 368 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 63x 4K, 14 aces en 292 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,9 · Ø 3,9 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,11 · Ø 0,32 mejor que 80 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +8,1, Winrate +6 p. p., ELO +311
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,70). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 368 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −81 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +29 ELO, winrate 44 %
Los lunes −185 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde sokol666 en Cache: −81 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,66 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 45 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 368 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage112
56 % mejor que 55 %
0,80 mejor que 67 %
86,9 mejor que 72 %
1,13 mejor que 70 %
56 % de 548 duelos mejor que 70 %
38 % de 50 situaciones mejor que 47 %
Ancient88
52 % mejor que 36 %
0,76 justo en el promedio
84,4 mejor que 61 %
1,06 justo en el promedio
50 % de 322 duelos mejor que 35 %
51 % de 37 situaciones mejor que 83 %
Dust 282
44 % mejor que 15 %
0,74 mejor que 41 %
80,8 mejor que 43 %
1,02 mejor que 31 %
50 % de 335 duelos mejor que 35 %
39 % de 33 situaciones mejor que 49 %
Nuke27
56 % mejor que 43 %
0,77 justo en el promedio
81,4 mejor que 44 %
1,12 mejor que 61 %
54 % de 95 duelos mejor que 53 %
36 % de 11 situaciones mejor que 39 %
Cache22
45 % mejor que 11 %
0,71 mejor que 16 %
76,8 mejor que 15 %
1,01 mejor que 19 %
54 % de 95 duelos mejor que 45 %
46 % de 13 situaciones mejor que 70 %
Inferno22
45 % mejor que 6 %
0,74 mejor que 33 %
86,1 mejor que 56 %
1,06 mejor que 32 %
54 % de 113 duelos mejor que 38 %
50 % de 8 situaciones mejor que 76 %
Anubis14
57 % -
0,67 -
76,4 -
0,88-
39 % de 71 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sokol666

En 368 matches, sokol666 promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,4; el rating de los 332 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 14 matches. En 141 de 332 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 116 quedó por debajo de 0,90. En 292 matches con valores detallados: 63x 4K y 14 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde sokol666 es en Cache (−81 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+272 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +272 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +8,1, Winrate +6 p. p., ELO +311. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 121 matches, winrate 57 %, balance de ELO +171.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.