soilossj

Argentina
162 matches registrados 17 partidas en 30 días
ELO ▲ 181
1.804
Pico de 30 días: 1.804
Rango SA ▼ 1.033 puestos
#10.760
30 días · antes #9.727 · mejor #9.727
Última actualización:

¿Cómo juega soilossj?

Rating 1,09 (de 126 matches) K/R 0,76 ADR 84,3 de 162 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 126 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (89 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 56 %+9 p. p. · Ø 47 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 8 en 162 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 31x 4K, 0 aces en 89 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,06 · Ø 0,27 mejor que 35 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, ADR +13,7, ELO +221
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,10, Headshots alrededor de 56 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,58
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,70). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 162 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −27 ELO
57 partidas · 47 % de winrate
En Dust 2 −22 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Los viernes ±0 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde soilossj en el 1.º match del día: −27 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,44 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 162 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
40 % mejor que 16 %
0,69 mejor que 31 %
77,4 mejor que 38 %
1,12 mejor que 83 %
53 % de 200 duelos mejor que 66 %
41 % de 17 situaciones mejor que 59 %
Nuke33
70 % mejor que 91 %
0,77 mejor que 59 %
85,8 mejor que 70 %
1,03 mejor que 44 %
55 % de 124 duelos mejor que 66 %
40 % de 5 situaciones mejor que 53 %
Dust 225
48 % mejor que 41 %
0,75 mejor que 62 %
86,0 mejor que 80 %
1,00 mejor que 46 %
49 % de 145 duelos mejor que 41 %
31 % de 13 situaciones mejor que 27 %
Inferno18
39 % mejor que 14 %
0,90 mejor que 97 %
94,4 mejor que 96 %
1,21 mejor que 94 %
59 % de 95 duelos mejor que 86 %
50 % de 6 situaciones mejor que 77 %
Anubis12
58 % -
0,71 -
82,6 -
1,01-
56 % de 57 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Ancient11
91 % -
0,92 -
98,8 -
1,40-
71 % de 31 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Overpass9
78 % -
0,77 -
81,7 -
1,10-
33 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache5
40 % -
0,72 -
85,0 -
0,91-
48 % de 29 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega soilossj

En 162 matches, soilossj promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 84,3; el rating de los 126 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,0 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 91 % de winrate en 11 matches. En 62 de 126 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 89 matches con valores detallados: 31x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde soilossj es en el 1.º match del día (−27 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+51 ELO, winrate 40 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +7 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, ADR +13,7, ELO +221. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,10, Headshots alrededor de 56 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 53 %, balance de ELO −5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.