softandoweto

Corea del Sur
En FACEIT desde 2025 220 matches registrados 15 partidas en 30 días
ELO ▼ 115
2.373
Pico de 30 días: 2.488
Rango SEA ▲ 159 puestos
#1.743
Corea del Sur #82 en Corea del Sur
30 días · antes #1.902 · mejor #1.608
Última actualización:

¿Cómo juega softandoweto?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 84,9 de 219 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 219 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (192 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 65 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con Zeus1 en 219 matches
Kills con cuchillo 1 en 219 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 40x 4K, 4 aces en 192 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,05 · Ø 0,29 mejor que 65 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,07, Headshots +3 p. p., Winrate +11 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 85,0
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 219 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −113 ELO
65 partidas · 46 % de winrate
En Dust 2 −58 ELO
59 partidas · 47 % de winrate
Los martes −101 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde softandoweto desde el 5.º match del día: −113 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,34 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 219 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
49 % mejor que 37 %
0,80 mejor que 73 %
88,0 mejor que 81 %
1,10 mejor que 69 %
51 % de 399 duelos justo en el promedio
46 % de 41 situaciones mejor que 74 %
Dust 259
47 % mejor que 33 %
0,75 justo en el promedio
85,6 mejor que 70 %
1,00 mejor que 36 %
50 % de 334 duelos mejor que 42 %
41 % de 34 situaciones mejor que 60 %
Anubis24
58 % mejor que 67 %
0,70 mejor que 28 %
80,8 mejor que 48 %
0,96 mejor que 23 %
50 % de 123 duelos mejor que 41 %
62 % de 13 situaciones mejor que 91 %
Inferno19
42 % mejor que 16 %
0,65 mejor que 8 %
75,1 mejor que 18 %
0,91 mejor que 7 %
47 % de 72 duelos mejor que 19 %
33 % de 12 situaciones mejor que 39 %
Ancient18
56 % mejor que 64 %
0,77 mejor que 62 %
84,3 mejor que 63 %
1,08 mejor que 65 %
49 % de 76 duelos mejor que 35 %
47 % de 17 situaciones mejor que 73 %
Cache12
58 % -
0,72 -
79,8 -
1,01-
51 % de 63 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke12
67 % -
0,88 -
93,0 -
1,20-
53 % de 55 duelos -
57 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega softandoweto

En 219 partidas, softandoweto promedia 0,76 de K/R, 84,9 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 12 matches. En 90 de 219 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 192 matches con valores detallados: 40x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde softandoweto es desde el 5.º match del día (−113 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+174 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +174 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07, Headshots +3 p. p., Winrate +11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 85,0. Últimos 30 días: 15 matches, winrate 27 %, balance de ELO −197.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.