socra_tik

Rusia
76 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega socra_tik?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 75,9 de 76 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 76 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (24 matches).

Nivel 5

Comparado con 700 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

31 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 31 %−13 p. p. · Ø 44 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 1,8
Kills con cuchillo 2 en 76 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,7 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,1 p. p. · Ø 12,7 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,5 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 30 %
MVPs por match 1,9−0,2 · Ø 2,1 mejor que 26 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 24 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,37 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,25).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 43 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,6 · Ø 4,1 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,12 · Ø 0,25 mejor que 81 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 70 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 75,8
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −11 p. p., ELO −106

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,70).

Patrones

De los últimos 76 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 39 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,24 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 76 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % justo en el promedio
0,61 mejor que 11 %
71,7 mejor que 20 %
0,86 mejor que 17 %
39 % de 90 duelos mejor que 8 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Dust 223
48 % mejor que 46 %
0,66 mejor que 29 %
76,8 mejor que 42 %
0,88 mejor que 20 %
49 % de 104 duelos justo en el promedio
28 % de 25 situaciones mejor que 24 %
Anubis9
67 % -
0,72 -
81,3 -
1,01-
64 % de 33 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient6
83 % -
0,78 -
85,7 -
1,12-
35 % de 17 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Inferno5
20 % -
0,51 -
63,1 -
0,70-
48 % de 25 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache4
50 % -
0,79 -
83,6 -
1,15-
58 % de 12 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega socra_tik

En 76 partidas, socra_tik promedia 0,66 de K/R, 75,9 de ADR y 0,92 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 31 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,0 kills por match, 31 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 50 % de winrate en 28 matches. En 19 de 76 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 24 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,96. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+47 ELO, winrate 73 %). El 1.º match del día va mejor: 73 % de winrate, +47 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −11 p. p., ELO −106. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 75,8. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.