soIn1shko

Ucrania
257 matches registrados 45 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega soIn1shko?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 86,9 de 257 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 257 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (216 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 mejor que 73 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 1 en 257 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 79 %
4K y aces 35x 4K, 7 aces en 216 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,68 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,5+1,3 · Ø 4,2 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,68+0,41 · Ø 0,27 mejor que 99 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,09, Headshots +7 p. p., Winrate +14 p. p., ELO +221
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 87,4
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,73). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 257 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −47 ELO
41 partidas · 54 % de winrate
En el 2.º match del día −39 ELO
48 partidas · 35 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 40 %
Los sábados −27 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde soIn1shko en Anubis: −47 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,07 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 54 · Vertigo

Mapas en detalle

de los últimos 257 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 258
33 % mejor que 5 %
0,77 mejor que 71 %
87,2 mejor que 83 %
1,03 mejor que 57 %
54 % de 195 duelos mejor que 70 %
33 % de 36 situaciones mejor que 34 %
Ancient54
50 % justo en el promedio
0,76 mejor que 65 %
83,8 mejor que 66 %
1,07 mejor que 72 %
50 % de 185 duelos mejor que 46 %
54 % de 35 situaciones mejor que 88 %
Mirage42
40 % mejor que 16 %
0,77 mejor que 71 %
87,6 mejor que 85 %
1,02 mejor que 55 %
50 % de 177 duelos mejor que 47 %
45 % de 22 situaciones mejor que 71 %
Anubis41
54 % mejor que 64 %
0,82 mejor que 89 %
89,9 mejor que 91 %
1,10 mejor que 81 %
53 % de 163 duelos mejor que 65 %
55 % de 20 situaciones mejor que 88 %
Inferno29
59 % mejor que 73 %
0,83 mejor que 92 %
86,8 mejor que 83 %
1,17 mejor que 90 %
53 % de 108 duelos mejor que 62 %
53 % de 19 situaciones mejor que 82 %
Nuke15
47 % mejor que 28 %
0,76 mejor que 55 %
86,3 mejor que 72 %
1,02 mejor que 41 %
51 % de 69 duelos mejor que 44 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Cache13
54 % -
0,78 -
86,2 -
1,07-
40 % de 30 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Vertigo5
40 % -
0,78 -
89,9 -
1,09-
50 % de 26 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega soIn1shko

En 257 partidas, soIn1shko promedia 0,78 de K/R, 86,9 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,9. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,7 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 29 matches. En 112 de 257 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 216 matches con valores detallados: 35x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde soIn1shko es en Anubis (−47 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+60 ELO, winrate 51 %). El 4.º match del día va mejor: 52 % de winrate, −54 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,09, Headshots +7 p. p., Winrate +14 p. p., ELO +221. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 87,4. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 44 %, balance de ELO −145.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.