snq--

Polonia
En FACEIT desde 2014 288 matches registrados 109 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega snq--?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,4 de 288 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 288 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (210 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 27 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 33 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 26 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 288 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,6 %−1,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 23 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 19 %
4K y aces 37x 4K, 5 aces en 210 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,2 · Ø 4,1 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,07 · Ø 0,30 mejor que 32 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 16 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +9 p. p., ELO +177
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,7, Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,82). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 288 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −20 ELO
74 partidas · 46 % de winrate
En Dust 2 −12 ELO
74 partidas · 49 % de winrate
Los sábados −85 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde snq-- en Mirage: −20 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,33 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 50 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 288 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 274
49 % mejor que 36 %
0,76 mejor que 57 %
83,3 mejor que 60 %
1,05 justo en el promedio
56 % de 322 duelos mejor que 74 %
31 % de 48 situaciones mejor que 27 %
Mirage74
46 % mejor que 23 %
0,72 mejor que 35 %
80,5 mejor que 45 %
1,00 mejor que 33 %
47 % de 291 duelos mejor que 22 %
43 % de 49 situaciones mejor que 64 %
Ancient43
60 % mejor que 74 %
0,78 mejor que 63 %
85,8 mejor que 69 %
1,09 mejor que 65 %
52 % de 163 duelos justo en el promedio
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Anubis35
51 % mejor que 42 %
0,73 mejor que 39 %
80,9 mejor que 44 %
0,99 mejor que 28 %
55 % de 154 duelos mejor que 66 %
22 % de 23 situaciones mejor que 14 %
Cache29
59 % -
0,77 -
83,4 -
1,06-
55 % de 132 duelos -
40 % de 15 situaciones -
Inferno18
61 % mejor que 62 %
0,71 mejor que 23 %
88,4 mejor que 65 %
0,96 mejor que 11 %
50 % de 92 duelos mejor que 26 %
14 % de 7 situaciones mejor que 6 %
Nuke15
33 % mejor que 4 %
0,66 mejor que 12 %
72,7 mejor que 13 %
0,85 mejor que 3 %
46 % de 67 duelos mejor que 16 %
50 % de 8 situaciones mejor que 72 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega snq--

En 288 partidas, snq-- promedia 0,74 de K/R, 82,4 de ADR y 1,02 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 61 % de winrate en 18 matches. En 106 de 288 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 117 quedó por debajo de 0,90. En 210 matches con valores detallados: 37x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde snq-- es en Mirage (−20 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+45 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +9 p. p., ELO +177. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,7, Winrate −7 p. p.. Últimos 30 días: 109 matches, winrate 48 %, balance de ELO +13.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.