snoozlooz

Portugal
En FACEIT desde 2019 334 matches registrados 73 partidas en 30 días
ELO ▼ 61
2.962
Pico de 30 días: 3.044
Rango EU ▼ 140 puestos
#9.585
Portugal #119 en Portugal
30 días · antes #9.445 · mejor #8.615
Última actualización:

¿Cómo juega snoozlooz?

Rating 1,27 K/R 0,92 ADR 99,6 de 334 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,27
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 82 %
Distribución de rating de 334 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (264 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 46 %+5 p. p. · Ø 41 % mejor que 84 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 4 en 334 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 16,2 %+2,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 7,1 %+2,8 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,4+1,0 · Ø 2,4 mejor que 98 %
4K y aces 100x 4K, 15 aces en 264 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,2 · Ø 4,0 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,07 · Ø 0,31 mejor que 30 %
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +102
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,92, Rating alrededor de 1,26, ADR alrededor de 99,6, Headshots alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,94. Últimos 3 meses sin cambios en 0,92. Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 334 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −82 ELO
67 partidas · 43 % de winrate
En Anubis −19 ELO
32 partidas · 66 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +69 ELO, winrate 46 %
Los jueves +128 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde snoozlooz en Mirage: −82 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 50 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,73 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 334 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient72
63 % mejor que 80 %
1,00 mejor que 99 %
106,6 mejor que 99 %
1,38 mejor que 99 %
61 % de 519 duelos mejor que 90 %
56 % de 18 situaciones mejor que 88 %
Mirage67
43 % mejor que 13 %
0,87 mejor que 90 %
95,4 mejor que 95 %
1,17 mejor que 83 %
54 % de 426 duelos mejor que 61 %
42 % de 24 situaciones mejor que 61 %
Dust 264
61 % mejor que 77 %
0,89 mejor que 93 %
96,2 mejor que 95 %
1,24 mejor que 91 %
55 % de 408 duelos mejor que 66 %
50 % de 24 situaciones mejor que 80 %
Inferno45
51 % mejor que 27 %
0,92 mejor que 92 %
96,6 mejor que 89 %
1,26 mejor que 84 %
62 % de 300 duelos mejor que 84 %
43 % de 23 situaciones mejor que 57 %
Cache39
54 % mejor que 41 %
0,92 mejor que 91 %
102,1 mejor que 95 %
1,29 mejor que 88 %
54 % de 247 duelos justo en el promedio
60 % de 15 situaciones mejor que 89 %
Anubis32
66 % mejor que 86 %
0,95 mejor que 98 %
102,8 mejor que 99 %
1,31 mejor que 97 %
66 % de 209 duelos mejor que 98 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Nuke12
8 % -
0,80 -
91,5 -
1,09-
46 % de 71 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,97 -
103,0 -
1,27-
70 % de 20 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega snoozlooz

En 334 partidas, snoozlooz promedia 0,92 de K/R, 99,6 de ADR y 1,27 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 18 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 20,1 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 66 % de winrate en 32 matches. En 220 de 334 matches el rating fue de 1,10 o más (66 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 264 matches con valores detallados: 100x 4K y 15 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde snoozlooz es en Mirage (−82 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+137 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, −2 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +102. Ha bajado: Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,92, Rating alrededor de 1,26, ADR alrededor de 99,6, Headshots alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 51 %, balance de ELO +24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.