sniper_homs

Siria
En FACEIT desde 2020 111 matches registrados 80 partidas en 30 días
ELO ▼ 216
3.040
Pico de 30 días: 3.556
Rango EU ▼ 1.501 puestos
#6.963
Siria #7 en Siria
30 días · antes #5.462 · mejor #5.462
Última actualización:

¿Cómo juega sniper_homs?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 73,6 de 111 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 111 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 33 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−15 p. p. · Ø 42 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,85 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 51 %
K/D 0,85−0,20 · Ø 1,05 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 10,4 %−3,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 2 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 4 %
4K y aces 17x 4K, 2 aces en 111 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,6 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,13 · Ø 0,32 mejor que 84 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si sniper_homs está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 111 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,63
SepOct

Patrones

De los últimos 111 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −240 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
En Mirage −97 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −539 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde sniper_homs en Ancient: −240 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,71 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 111 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % mejor que 22 %
0,59 mejor que 2 %
70,6 mejor que 5 %
0,82 mejor que 1 %
45 % de 123 duelos mejor que 11 %
32 % de 19 situaciones mejor que 28 %
Ancient27
37 % mejor que 5 %
0,65 mejor que 7 %
75,3 mejor que 15 %
0,89 mejor que 4 %
52 % de 118 duelos mejor que 46 %
28 % de 18 situaciones mejor que 22 %
Dust 226
62 % mejor que 75 %
0,71 mejor que 27 %
82,0 mejor que 50 %
1,02 mejor que 31 %
59 % de 120 duelos mejor que 81 %
27 % de 11 situaciones mejor que 18 %
Inferno10
70 % -
0,60 -
73,4 -
0,85-
59 % de 34 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Anubis9
11 % -
0,59 -
65,3 -
0,75-
31 % de 29 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache6
0 % -
0,51 -
63,4 -
0,72-
50 % de 20 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sniper_homs

En 111 partidas, sniper_homs promedia 0,63 de K/R, 73,6 de ADR y 0,87 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,87. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 13,8 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 10 matches. En 22 de 111 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 111 matches con valores detallados: 17x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde sniper_homs es en Ancient (−240 ELO, winrate 37 %). Últimos 30 días: 80 matches, winrate 46 %, balance de ELO −335.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.