snabbKiNG

Noruega
En FACEIT desde 2015 332 matches registrados 112 partidas en 30 días
ELO ▲ 320
2.964
Pico de 30 días: 2.964
Rango EU ▼ 1.689 puestos
#9.513
Noruega #94 en Noruega
30 días · antes #7.824 · mejor #5.671
Última actualización:

¿Cómo juega snabbKiNG?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 84,6 de 332 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 332 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (252 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 40 %−12 p. p. · Ø 52 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 35 %+23 p. p. · Ø 12 % mejor que 97 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 10 en 332 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,5 %+0,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,8 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 53x 4K, 4 aces en 252 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,8 · Ø 4,0 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,22 · Ø 0,31 mejor que 2 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,8, Winrate +8 p. p., ELO +242
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 332 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −149 ELO
40 partidas · 30 % de winrate

Donde más ELO pierde snabbKiNG en el 2.º match del día: −149 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,41 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 42 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 332 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage110
51 % mejor que 40 %
0,79 mejor que 66 %
83,4 mejor que 57 %
1,09 mejor que 62 %
51 % de 726 duelos mejor que 42 %
38 % de 63 situaciones justo en el promedio
Dust 291
46 % mejor que 23 %
0,77 mejor que 58 %
82,3 mejor que 53 %
1,04 mejor que 42 %
56 % de 621 duelos mejor que 71 %
37 % de 41 situaciones mejor que 45 %
Nuke61
52 % mejor que 33 %
0,81 mejor que 68 %
86,7 mejor que 69 %
1,13 mejor que 64 %
51 % de 323 duelos mejor que 39 %
40 % de 30 situaciones justo en el promedio
Inferno29
72 % mejor que 90 %
0,85 mejor que 76 %
93,2 mejor que 81 %
1,17 mejor que 64 %
55 % de 207 duelos justo en el promedio
38 % de 13 situaciones mejor que 45 %
Cache21
48 % mejor que 25 %
0,79 justo en el promedio
87,9 mejor que 64 %
1,03 mejor que 26 %
54 % de 123 duelos justo en el promedio
22 % de 9 situaciones mejor que 16 %
Ancient11
45 % -
0,67 -
74,9 -
0,89-
45 % de 53 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Anubis9
22 % -
0,81 -
86,7 -
1,11-
58 % de 53 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega snabbKiNG

En 332 partidas, snabbKiNG promedia 0,79 de K/R, 84,6 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 72 % de winrate en 29 matches. En 149 de 332 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 118 quedó por debajo de 0,90. En 252 matches con valores detallados: 53x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde snabbKiNG es en el 2.º match del día (−149 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+153 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +153 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,8, Winrate +8 p. p., ELO +242. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Últimos 30 días: 112 matches, winrate 57 %, balance de ELO +154.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.