smu

Alemania
En FACEIT desde 2018 192 matches registrados 70 partidas en 30 días
ELO ▲ 138
3.048
Pico de 30 días: 3.048
Rango EU ▲ 3.018 puestos
#6.705
Alemania #156 en Alemania
30 días · antes #9.723 · mejor #5.766
Última actualización:

¿Cómo juega smu?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 67,7 de 192 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 192 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (162 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 1,9

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 10,9 %−2,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mejor que 2 %
4K y aces 16x 4K, 5 aces en 162 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,54 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,5 · Ø 3,9 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,22 · Ø 0,32 mejor que 94 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 67,9
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,64. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,60). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 192 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −120 ELO
38 partidas · 53 % de winrate
Desde el 5.º match del día −35 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Los sábados −113 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde smu en Mirage: −120 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,98 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 192 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient45
62 % mejor que 72 %
0,68 mejor que 14 %
73,3 mejor que 10 %
1,01 mejor que 32 %
49 % de 176 duelos mejor que 30 %
46 % de 13 situaciones mejor que 71 %
Anubis38
58 % mejor que 59 %
0,62 mejor que 4 %
70,5 mejor que 5 %
0,88 mejor que 5 %
53 % de 169 duelos justo en el promedio
63 % de 16 situaciones mejor que 93 %
Mirage38
53 % mejor que 42 %
0,58 mejor que 1 %
62,3 mejor que 1 %
0,85 mejor que 2 %
46 % de 140 duelos mejor que 15 %
47 % de 15 situaciones mejor que 74 %
Dust 225
40 % mejor que 8 %
0,49 mejor que 1 %
55,8 mejor que 1 %
0,67 mejor que 1 %
40 % de 93 duelos mejor que 3 %
30 % de 10 situaciones mejor que 25 %
Inferno22
64 % mejor que 57 %
0,70 mejor que 20 %
76,1 mejor que 14 %
1,00 mejor que 19 %
44 % de 79 duelos mejor que 6 %
38 % de 8 situaciones mejor que 47 %
Nuke13
38 % -
0,64 -
66,9 -
0,97-
40 % de 58 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache8
63 % -
0,62 -
63,5 -
0,83-
43 % de 37 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,56 -
66,4 -
0,76-
30 % de 20 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega smu

En 192 partidas, smu promedia 0,62 de K/R, 67,7 de ADR y 0,89 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 67,7. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 13,4 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 22 matches. En 48 de 192 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 102 quedó por debajo de 0,90. En 162 matches con valores detallados: 16x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde smu es en Mirage (−120 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+240 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +108 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 67,9. Últimos 30 días: 70 matches, winrate 53 %, balance de ELO +6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.