smth

Rusia
147 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega smth?

Rating 0,97 (de 105 matches) K/R 0,71 ADR 79,0 de 147 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 105 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (85 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 24 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 2 en 147 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 85 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,22 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,7 · Ø 4,3 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 34 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 78,0, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,75). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 147 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −27 ELO
25 partidas · 56 % de winrate
En Dust 2 −21 ELO
44 partidas · 55 % de winrate
Los viernes ±0 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde smth en Inferno: −27 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,72 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 38 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 147 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 244
55 % mejor que 65 %
0,75 mejor que 66 %
83,3 mejor que 69 %
1,01 justo en el promedio
54 % de 105 duelos mejor que 71 %
42 % de 19 situaciones mejor que 63 %
Inferno25
56 % mejor que 59 %
0,68 mejor que 24 %
75,4 mejor que 21 %
1,02 mejor que 45 %
53 % de 93 duelos mejor que 54 %
50 % de 14 situaciones mejor que 77 %
Nuke23
52 % mejor que 39 %
0,78 mejor que 58 %
87,4 mejor que 73 %
1,00 mejor que 30 %
56 % de 80 duelos mejor que 67 %
42 % de 12 situaciones mejor que 55 %
Cache15
73 % -
0,77 -
81,6 -
1,01-
50 % de 44 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Anubis13
23 % -
0,61 -
71,5 -
0,85-
32 % de 34 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient11
36 % -
0,57 -
62,6 -
0,78-
44 % de 32 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Mirage10
40 % -
0,74 -
83,1 -
0,99-
53 % de 34 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Overpass6
67 % -
0,54 -
60,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega smth

En 147 matches, smth promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 79,0; el rating de los 105 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,5 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 73 % de winrate en 15 matches. En 35 de 105 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 85 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde smth es en Inferno (−27 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (−35 ELO, winrate 60 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, −35 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 78,0, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 60 %, balance de ELO +65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.