smooya

Reino Unido
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2015 402 matches registrados 102 partidas en 30 días
ELO ▲ 65
3.805
Pico de 30 días: 3.805
Rango EU ▼ 17 puestos
#308
Reino Unido #2 en Reino Unido
30 días · antes #291 · mejor #291
Última actualización:

¿Cómo juega smooya?

Rating 1,32 (de 324 matches) K/R 0,92 ADR 92,2 de 402 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,32
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 85 %
Distribución de rating de 323 partidas
sobresaliente desde 1,80 13 % fuerte 1,30 a 1,79 37 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (248 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.129 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (54 %).

Rondas con first kill 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
Entry duels ganados 61 %+7 p. p. · Ø 54 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 77 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (54 %).

Porcentaje de headshots 36 %−18 p. p. · Ø 54 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 34 %+21 p. p. · Ø 13 % mejor que 90 %
K/D 1,41+0,30 · Ø 1,11 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,0 de los últimos 323
Kills con cuchillo 2 en 323 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (14,1 %).

Rondas con 2K 17,5 %+3,4 p. p. · Ø 14,1 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 6,1 %+1,5 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 88 %
MVPs por match 3,0+0,5 · Ø 2,5 mejor que 82 %
4K y aces 75x 4K, 2 aces en 248 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 3,90,0 · Ø 3,9 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,05 · Ø 0,34 mejor que 64 %
Rondas con muerte 65 %−5 p. p. · Ø 70 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,92, Rating alrededor de 1,31, ADR alrededor de 92,7, Winrate alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
ELO −258

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,97. Últimos 3 meses sin cambios en 0,92. Muy por encima del promedio (0,78).

Patrones

De los últimos 323 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −268 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
En el 4.º match del día −119 ELO
41 partidas · 49 % de winrate
Los viernes −168 ELO, winrate 51 %

Donde más ELO pierde smooya en Nuke: −268 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,75 · Cache
  2. Más kills en una partida: 46 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 323 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage87
57 % mejor que 47 %
0,91 mejor que 89 %
90,1 mejor que 68 %
1,30 mejor que 90 %
60 % de 430 duelos mejor que 79 %
41 % de 59 situaciones mejor que 55 %
Ancient76
68 % mejor que 81 %
0,98 mejor que 97 %
97,7 mejor que 93 %
1,42 mejor que 98 %
64 % de 374 duelos mejor que 93 %
36 % de 47 situaciones mejor que 39 %
Dust 265
57 % mejor que 46 %
0,90 mejor que 83 %
92,3 mejor que 76 %
1,27 mejor que 82 %
65 % de 321 duelos mejor que 91 %
35 % de 43 situaciones mejor que 37 %
Nuke30
43 % mejor que 16 %
0,81 mejor que 73 %
84,8 mejor que 61 %
1,13 mejor que 71 %
53 % de 156 duelos justo en el promedio
44 % de 18 situaciones mejor que 59 %
Anubis29
72 % mejor que 88 %
1,00 mejor que 98 %
98,8 mejor que 96 %
1,39 mejor que 97 %
65 % de 146 duelos mejor que 93 %
42 % de 24 situaciones mejor que 55 %
Cache22
41 % -
0,92 -
95,4 -
1,31-
63 % de 119 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Inferno14
50 % -
0,88 -
87,2 -
1,24-
62 % de 74 duelos -
67 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega smooya

En 402 matches, smooya promedia un K/R de 0,92 y un ADR de 92,2; el rating de los 324 matches con rating es de 1,32. Mayor punto fuerte: Rating con 1,32. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 36 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 19,8 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 72 % de winrate en 29 matches. En 222 de 323 matches el rating fue de 1,10 o más (69 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 248 matches con valores detallados: 75x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,38. Donde más ELO pierde smooya es en Nuke (−268 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+475 ELO, winrate 68 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p.. Ha bajado: ELO −258. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,92, Rating alrededor de 1,31, ADR alrededor de 92,7, Winrate alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 102 matches, winrate 59 %, balance de ELO +121.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.