smokinmyweed

Corea del Sur
En FACEIT desde 2021 144 matches registrados 76 partidas en 30 días
ELO ▲ 258
3.122
Pico de 30 días: 3.187
Rango EU ▲ 3.816 puestos
#4.983
Corea del Sur #93 en Corea del Sur
30 días · antes #8.799 · mejor #2.376
Última actualización:

¿Cómo juega smokinmyweed?

Rating 1,08 (de 102 matches) K/R 0,77 ADR 84,6 de 144 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 102 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 27 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (88 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

56 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 56 %+16 p. p. · Ø 40 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 144 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 22x 4K, 0 aces en 88 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

35 % de las granadas con daño o flash y por tanto apenas por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,3 · Ø 3,9 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,03 · Ø 0,32 mejor que 40 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +10 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 84,9
▼ Ha empeorado
Rating −0,09, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,78). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 144 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −30 ELO
21 partidas · 81 % de winrate
En el 1.º match del día −30 ELO
44 partidas · 43 % de winrate
Los jueves ±0 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde smokinmyweed en Ancient: −30 ELO, 81 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,03 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 144 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage58
41 % mejor que 6 %
0,78 mejor que 59 %
86,6 mejor que 71 %
1,12 mejor que 67 %
50 % de 170 duelos mejor que 34 %
44 % de 18 situaciones mejor que 67 %
Dust 243
51 % mejor que 35 %
0,79 mejor que 64 %
83,3 mejor que 56 %
1,10 mejor que 58 %
50 % de 170 duelos mejor que 35 %
46 % de 13 situaciones mejor que 70 %
Ancient21
81 % mejor que 99 %
0,72 mejor que 31 %
79,3 mejor que 34 %
1,01-
47 % de 60 duelos mejor que 20 %
50 % de 2 situaciones mejor que 79 %
Nuke12
50 % -
0,77 -
87,8 -
1,01-
51 % de 47 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,68 -
79,7 -
0,95-
48 % de 29 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,88 -
91,5 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega smokinmyweed

En 144 matches, smokinmyweed promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 84,6; el rating de los 102 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 56 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 49 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 81 % de winrate en 21 matches. En 44 de 102 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 88 matches con valores detallados: 22x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde smokinmyweed es en Ancient (−30 ELO, winrate 81 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (±0 ELO, winrate 69 %). El 3.º match del día va mejor: 69 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +10 p. p.. Ha bajado: Rating −0,09, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 84,9. Últimos 30 días: 76 matches, winrate 59 %, balance de ELO +5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.