smokig
¿Cómo juega smokig?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (227 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).
Clutch
Punto débil0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio0,94 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).
Impacto
Punto débilExactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,01. Últimos 3 meses: 0,94 (al inicio 0,99). Muy por debajo del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 77,9. Últimos 3 meses: 73,3 (al inicio 76,3). Claramente por debajo del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 61 %. Últimos 3 meses sin cambios en 59 %. Muy por encima del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 59 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 56 %). Ligeramente por debajo del promedio (53 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 3.338. Últimos 3 meses: 3.180 (al inicio 3.189).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 36 %.
Patrones
De los últimos 300 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde smokig en Mirage: −195 ELO, 54 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,04 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis
- Más kills en una partida: 32 · Nuke
Mapas en detalle
de los últimos 300 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega smokig
En 300 partidas, smokig promedia 0,70 de K/R, 73,9 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 56 % de winrate en 39 matches. En 86 de 300 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 141 quedó por debajo de 0,90. En 227 matches con valores detallados: 23x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde smokig es en Mirage (−195 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+258 ELO, winrate 71 %). El 2.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +258 ELO. Ha bajado: Rating −0,05, Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 73,3, Headshots alrededor de 59 %, ELO alrededor de 3.180. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 57 %, balance de ELO +29.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.